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102.改装和插件(1 / 1)

初始版的防护服,里面只有薄薄的一层铝箔纸,因为用料较少,所以制作起来难度并不大。但同样的,防护力度也只能说是非常的一般。

安楷不是相关人士,也没有学习过有关的知识,所以他并不知晓现实生活中,防核服到底是什么样的,内部结构到底如何,都有哪些硬性指标。他只知道,他身上的这个系统,似乎将现实世界给游戏化了,很多东西,只要系统表示可以,那就是可以。就算有朝一日一块塑料布都能挡住核武器,但只要系统说可以,那就一定没有问题。

当然了,塑料布挡核武器什么的,还是太离谱了。

但建议的防核服,按照系统给与的制作配方,应该还是有效的。

然而这只是最低级别的防核服,在此之上,自然是有更加高级的。

而安楷本人的工程师等级如今已经达到了四级,相对应的,他目前可以制作出四品的装备。

这里要简单说明一下物品的品级和等级。

等级指的是同一类物品的不同层次,比如说最简单的小刀和比较高级的砍刀,都属于刀,但它们之间的等级自然不同。放到真正的游戏里,就是伤害、属性和特效逐渐递增的效果。而品级,则指的是同一个物品的不同层次,比如说大家都是砍刀,但四品的砍刀,就比一品的砍刀要好。同样的材料,同样的制作工艺,同样的成品,品级高的,自然也是方方面面都要超过低品级的存在,这是理所当然的。

而防护服来说,也有等级和品级的划分,安楷之前制作的,是最低等级的防核服,虽然品级是四级,但毕竟其等级太低了,所以方方面面的效果也都只能说是一般。

等安楷的工程师升到五级后,他自然能制作更高等级和更高品级的装备。而系统方面,物品的最高品级是六品,唯有这个品级是无法直接稳定制作出来的,安楷就算将所有技能都点满,最多也只能制作五品的物品,六品完全看运气。

在制作过程中,他是有一定几率制造更高品级物品的,比如说他现在能制造四品装备,运气好的话,可能突然会制造出五品的存在,六品也是如此。

再说等级,高等级的防核服,基本上都是得工程师五级才可以制作的,而且部分顶尖的防核服,还需要其他技能支撑,单纯的工程师五级,所能制作出的防核服,也只不过是相比现在好一些的防核服罢了。

所以他现在能做的,就只有在原本的防核服基础上进行改造。

前文说过,除了最低级的一品物品以外,从二品到六品,这些物品上就都会增加插件栏,没提升一品,便可以多添加一个插件,让原本比较普通的物品变得更加优秀。

这个功能他之前是用过的,但用的很少,原因也很简单,因为插件本身要求的技能等级比较高,不是那么容易制作的。

比如说之前给近战武器增加的锋利插件和切割插件,比如说他给枪械增加的消音器,都属于装备插件的一种。只要有插件栏,就算是原本完全无法加装消音器的枪械,只要把插件放入插件栏,也就等于是加载了插件,用起来非常的方便。

所以当安楷决定强化防核服之后,他就带着一套刚刚制作好的四品防核服,来到了设计桌前。

设计桌也是很早以前就制造过的设备,只不过并不经常使用,所以出镜率有些低。

但不得不承认,这玩意儿的作用其实还是很大的。

不仅能改变物品的外形,做到一些个性化的改造,更重要的是,设计桌可以修改物品插件的位置。插件位置不同,效果自然也是截然不同的。

就以防核服为例,原本的四个插件分别位于面罩、夹层和呼吸器三个位置,毕竟只有四品嘛,就只能拥有三个插件栏。

不能说这些插件栏没用。

面罩方面,可以添加防护膜插件,能有效阻挡光污染和光辐射,削弱强光照射的效果。夹层方面,则是提升防核服的防辐射效果,具体插件为防护增强插件,种类也是多种多样,防核辐射只是其中一种,还有防火、防爆、防寒、隔热、防弹等多种插件。呼吸器的话,则是有交换提升插件、过滤插件、疏通插件、自加压插件等等。

可以说,根据不同的选择,能针对性的提升防核服,不,是防护服的各种功能作用。

安楷这一次要做的,是对防护服进行插件位置的改造。

把防护服放到设计桌上,一块面板出现在他的面前,上面是一副全身像,在头部、口部和胸腹位置,有三个绿色的色块,这些色块就代表了插件栏。

安楷选中头部位置,选择删除,头部的色块消失,在全身像旁边的插件栏种类选择列表上,多出了一个数字1,原本灰色的插件栏,也变成了彩色。

安楷随便翻了一下,就找到了躯体防护插件栏,然后二话不说,将全新的插件栏放在了防护服的躯干位置。

下一秒,在防护服的胸腹位置上,多出了一片蓝色的色块,和原本的绿色色块重叠,但相互错开了一点位置,从单层变成了两层,可以让安楷更好的做出选择。

紧接着他又把口部的插件栏取了下来,换成了手部插件栏。

说实话,三个插件栏是真的不够用,如果可以的话,安楷恨不能给防护服上面添加十个八个的插件栏,一口气把防护服打造成一个个人的防御堡垒,但很可惜,他不能这么做。当然了,扩充插件栏他是可以做到的,只要使用专门的“插件扩充盒”就能做到。这东西对比其他造物,就略显玄幻了,所以制作起来也非常的麻烦。

需要用到大量的各种金属,以及木头布料纤维等其他材料,这么说吧,系统上比较常用的材料,这么一个插件扩充盒几乎全能用的到,虽然总量不多,但种类太多了,有部分材料,安楷到现在还没见过呢,所以想要制造扩充盒,虽然没有登记方面的限制,但现实制约还是存在的。

而且一个扩充盒,只能使用一次,也就是说增加一个插件位,就要用到这么一个盒子。

纯粹的消耗品,对于现在的安楷来说,也就只能看看而已了。

当然如果以后他能得到足够多足够全面的材料的话,他是不介意多弄一些扩充盒出来的,就算不能全面普及,也要给自己弄一套拥有大量插件的装备,天大地大,还是自己的小命最大啊。

将修改之后的模板保存下来,安楷开始制作全新的防护服。

制作之后的防护服,看上去和原本没太大区别。

接下来就是增加插件了。

躯干方面,可以填充的插件是两个,其中一个用来安装【物理碰撞防御增强】插件,其实就是一层金属板,在防护服的外皮下方,提升整体防御能力。一个是【核辐射防御增强】插件,在原有基础上,直接提升一个量级的核辐射防御能力,就算防护服不小心破损,也不至于让人直接暴露在辐射尘之中。

两层核辐射防御层之间是物理碰撞防御插件,能更有效的保护里面的人,同时连后背位置的氧气品也在被保护范围内,这样一来安全系数就大大增强。

而手部增加的,是【灵活性增强】插件,其实菲利普之前之所以使用三箭才射死一只丧尸,也有手指不够灵活的因素在。虽然这种简易的防护服,本身厚度就不够,在灵活方面已经比高级的防护服要强不少了,但终究还是不如赤手那样灵活,再加上现如今提升了一层核辐射防护和一层物理防护,不增加灵活性的话,别说射箭了,恐怕开枪都成问题。

防护服的改造完成之后,下一步就是武器改造。

要保证火力的话,使用机枪和自动步枪是最好的选择,但机枪的话,说实话有些太重了,而且子弹消耗速度太快,就算有专门的制作工厂也难以为继。

所以自动步枪是一个不错的选择。

目前安楷这边有两把自动步枪,如果是三人一组外出的话,枪械配置稍微差了点,不过问题不大,剩下的一人可以使用步枪或者手枪,或者弓弩一类的武器辅助。

自动步枪的火力是足够了,但枪声很恐怖,所以在原本的消音器之外,安楷对插件位置进行了调整,加装了【震动吸收簧片】插件,可以吸收枪口震动,进一步将其噪音,虽然不可能做到百分之百消音,但比单纯的一个消音器来说,效果显然是要更好一些。除此之外,他还在枪口假装了【火光压抑装置】插件,能有效降低枪口火光强度,尽可能降低开枪时被其他人发现的可能。

至于说后坐力、瞄准镜、弹夹和枪托等方面的插件,全都被他给转移到了枪口位置,那新增的两个插件位,就是这么来的。

其他位置的插件目前用处不大,所以可以暂时放弃。

这样一来,火力和防护就都有了一定的保证。

第二天,轮到肯特和库里小队外出,安楷也收拾好行装,准备和他们一起外出搜寻物资,顺便浇灭变异丧尸群。