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第2020章 游戏出口(1 / 2)

大时代之巅 荒野悲歌 4079 字 7个月前

周不器的行程安排很满。

        本来就很忙了,回国有很多事情要做,还要急着去美国处理一些事,然后回国还要开畅游的股东大会,把这件大事给搞定。

        没想到,临时性地又加了很多。

        云计算的分歧已经解决了,接下来老张那边还有安排,石婧琳这边也有了新目标,想要去收购东鹏特饮了,想要拉着周不器一起南下。

        这天早上刚上班没多久,孙莞然就来提示,说是3号线有张总的电话。

        接听之后,老张那边就挺高兴,说是他已经很顺利地联系上了池友封,中午可以一起吃个饭,聊一聊。

        至于能从池友封那个性情古怪的家伙嘴里套出多少关于海外游戏市场的“机密”出来,就看周大老板的个人魅力了。

        周不器不以为然,哼了一声,“老张,你就是小题大做。你知道唐·马特里克是谁吗?EA游戏在90年代的巅峰,就是靠着他;微软游戏崛起,也是靠他;紫微星国际的游戏业务发展,还是靠他。这可是游戏领域世界级的高手,我要聘用他担任畅游的联合CEO,还有谁比他更懂海外市场?”

        张朝洋道:“那不一样。”

        周不器问:“哪不一样?”

        张朝洋道:“他做的是海外市场,海外业务的发展当然可以靠他。可是畅游的国内业务,国产游戏的出口,这关系到的是国内和海外的两种文化。尤其最重要的一点,游戏出口是大形势!”

        周不器问:“怎么就大形势了?”

        张朝洋就很无奈,“你是真不称职了,你连一些基础的信息都不掌握,就敢对畅游在最高层面做布局了吗?”

        周不器打了个哈哈,“不影响,瑕不掩瑜,战略层面本来就不看细节。就像谷歌要收购推特似的,钱多钱少其实都是小意思,关键是要符合核心战略。”

        “哦?”张朝洋很感兴趣,“谈成了?”

        周不器道:“差不多了,下周我去美国,把这件事搞定,顺便把畅游收购紫微星国际的游戏事业部的案子给敲定。然后,咱们就可以开股东大会改组董事会了。”

        张朝洋暗暗叹了口气,就介绍着说:“游戏行业的危机其实挺严重,美国、欧洲、韩日、国内,都差不多。国内的游戏市场,集中度很高,几个游戏大厂给高度垄断了……尤其是网游市场,这是你造的孽……”

        “等等!”周不器就有点生气,“你这叫什么话?我以前根本就没做过网游生意,就算我执掌畅游了,我也不可能去干涉具体的业务。”

        “少来了,我都调查清楚了。”

        “查什么了?”

        “Helo的游戏面板,搞了10个推荐位,推荐了10款网游,忘了?当初《天龙八部》上推荐,还是你打电话跟我说的呢!Helo在PC端的意义不比QQ差,你这么一搞,这么大的流量一推,全国的玩家就都盯上这10大网游了,集中度不就越来越高?”

        “呃……”周不器咳了咳嗓子,“集中度高点也不会坏事……你别转移话题,赶紧说说你的大形势。”

        张朝洋道:“因为国内的游戏市场高度集中化,很多游戏厂商就遇到了经营危机,在国内市场赚不到什么钱,就只能走出口的路子了。”

        周不器很重视,“有多少?”

        张朝洋道:“去年的数据,国内一共有35家游戏厂商,他们开发出的91款网络游戏进入了海外市场,总销售额将近3亿美元。”

        “不少啊!”

        周不器还真是有些惊讶。

        没想到啊!

        原来游戏行业里有着这么多的前辈,这么多的勇士,他们都走在了时代的最前沿,选择了出海去创造价值。

        就算他们绝大部分都是被挤兑出去的,都是在国内活不下去只能去海外谋生的,但这也很了不起了。

        万事开头难。

        有了现在的这批出海打天下的前辈们,他们积累的经验和种种商业案例,才能为后来国内科技行业出海创造最有利的条件。

        前世,《原神》能够在海外爆火。

        由此看来这不是个别现象,这是整个游戏行业过去这些年的积累,然后才开出的花、结出的果。

        这也是周不器对畅游的一个重点期待。

        游戏行业的门槛其实不算太高。

        不需要什么太高端的技术,创意层面也不见得比电影丰富多少,很多都是由爆款的IP改编。

        所以对国内的科技产业来说,其实最应该脱颖而出的就应该是游戏产业才对,这应该是国内IT领域最擅长的一个行业。

        国内的市场很大,足够赚得盆满钵满了。

        以至于很多游戏厂商就选择了安逸、稳健的策略,只在国内发展。

        去海外经营,多复杂啊?

        不同的文化、不同的语言,运营难度太大。

        很多游戏厂商就放弃了。

        做游戏的门槛不高,但是把游戏运作到海外市场,这个门槛很高。所以很多国内的游戏厂商就只能在国内做的风生水起。

        这就有点可惜了。

        如果去到了海外,完全可以创造出巨大的价值!

        现在都2011年了,以国内游戏行业的水平,完全能够跻身世界第一流了,国产游戏不会比任何国家的游戏差,这是国内科技行业里很少的能够挺直腰杆说话的领域。

        只从国内的玩家身上赚钱,这算什么本事?

        有能耐,去国外收割海外的玩家啊?