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第2384章 公开的标准(1 / 2)

大时代之巅 荒野悲歌 3781 字 7个月前

第2384章  公开的标准

        所谓的Flash技术,其实就是顾名思义,面向的是动态的演示画面。

        这是过去几十年里,这个领域里最主要的技术应用方式。

        比如网页上的动态广告,只有安装了Flash插件,才能把动态广告给呈现出来;比如在网页上看视频,也得有Flash组件,由Flash为视频的播放提供支持,才可以看视频。

        所以过去的浏览器里,都是内置集成了Flash组件。

        而这个技术也蔓延到了游戏领域。

        想要让游戏流畅地运行起来,就要有Flash插件的支持。

        可以说,奥多比软件帝国的江湖地位,不是由Photoshop这款修图软件而奠定的,根基其实是Flash。

        过去的十几年里,Flash一统互联网!

        所有的行业标准,所有的话语权,都掌握在奥多比手里,在这个领域里拥有说一不二的地位。

        这让周不器一下就兴起了对乔布斯的追忆。

        陆器知道周大老板不懂这里面的道理,就简单地说了一下。

        现在,是苹果跟Flash对抗;等过些年,谷歌把安卓修整得差不多了,也就腾出手来进行系统的优化了。

        以至于苹果电脑上根本就没有适配版的Flash插件。

        所以对游戏公司来说,别无选择,去适配Flash就行了。

        过去这几年在移动互联网领域里,有一个重要的技术方案的选择,到底是依靠着HTML5技术做浏览器服务,还是做独立的App?

        周不器对这个概念可太熟悉了。

        安卓系统现在存在着太多棘手的问题需要解决了,肯定要从最重要地做起来,去逐步地一点点地把这个系统做完善。

        以及实力。

        就比如畅游的游戏《天龙八部》。

        这给苹果电脑的市场推广造成了很大的麻烦。

        很多公司选错了路线,在移动互联网时代里就落后了,比如百度。

        陆器道:“仅从技术的角度来看,HTML5更有潜力。五年前的HTML5,跟现在的HTML5技术已经不能同日而语了。五年以后……说不定HTML5就真的会超过Flash。Flash的背后是奥多比一家公司,HTML5的背后是全球的开发者。背后依托的人才基数不是一个量级。在我看来,HTML5一定会成为未来互联网的通用标准。”

        哪怕是围绕着Flash的这样一点微末的小事,人家干的也是改变整个产业格局的大事。

        他要是懂点技术,有先知先觉的作用,那根本就不需要这么多废话,早早地就可以作出决定了。

        这些公司都因为周大老板的指点,在第一时间站对了技术路线的选择,然后迅速地在移动互联网时代站稳了脚跟。

        等后来iPhone火了,iPad席卷天下了,就轮到乔布斯报复的时候了。

        陆器笑道:“对,有这部分的因素在内。跟产品的特点有关。Flash启动的时候,会占用大量内存,跟iOS系统的机制也不匹配,毕竟iPhone的内存很小。而且会造成设备发热,苹果手机的耐寒耐热性也不那么强。”

        陆器说的一点没错!

        HTML5就是未来的通用标准。

        只可惜。

        周不器问:“苹果依靠HTML5解决了很多问题?”

        陆器道:“HTML5不仅可以应用在浏览器端,其实可以应用在所有的手机App上,包括PC端的网页上。这是个新技术,全球的开发者都在共同努力,为HTML5寻找到了更多的可能性。”

        哪怕是重生了,又如何?

        重生一回,周不器成了全世界最会赚钱的人。可论改变世界的能力,跟人家还有着十万八千里的距离。

        周不器笑着说:“听你的口气,你很看好HTML5?”

        完全就是硬干上了。

        拒绝Flash,就等于跟世界前三的软件巨头奥多比开战了,谷歌可能暂时没有这样的精力。

        周不器是技术外行,很多时候就有点吃亏。

        想在奈飞上在线看剧,奈飞为了用户体验着想,就一定得去适配Flash,而不能是自己搞出来一个类似的产品,或者去跟Flash的竞争对手合作。

        这么看来,周不器也就明白了,“看来不仅是两家公司的恩怨了,产品因素也很重要。苹果总不能为了支持Flash,就去改变iPhone、iPad,包括imac、MacBook等产品的设计。”