丘丘人在提瓦特走走停停(九木水化)_第十七章 丘丘人与恢复(1 / 2)_丘丘人在提瓦特走走停停最新章节免费阅读无弹窗_嘀嗒读书

第十七章 丘丘人与恢复(1 / 2)

第二天清晨我回到好肉族领地,族人们热烈欢迎了我的回归,长老则是发现我身上的伤口,用丘丘人的土法子为我疗伤,虽然那些土法子在我看来极为怪异,能不能管用完全是未知数,但毕竟是长老们的一片心意我也不好意思拒绝。

充足的食物供应和元素治疗让我的伤口恢复速度非常快,估计用不了几天我就能恢复到满状态。

这几天发生了很多事情,有很多情况我都来不及整理,如今终于有时间好好理清一下了。

首先是对元素理解和应用,在经过神殿与遗迹守卫和遗迹猎手的死斗之后有了大幅度提高,在生存本能的刺激下我对元素运用速度提升了一个档次。

当然,这还不是最重要的,最重要的是我真正意义上了有了一个杀手锏——熔毁时刻。

这招的本质是利用超巨量的火元素将自己的身体本身火元素化,急剧提升速度和力量,伴随着高温,以此达到超强的破坏力。

在这个世界上我第一个会用的元素就是火元素,这也是我到这个世界理解最透彻,使用起来最得心应手的元素力,这也是我为什么能用火元素使出这招。

至于其他元素力我都没有开发出类似于熔毁时刻的能力,比如往身体里灌注再多风元素也只是让身体变得更轻盈,速度变得更快,完全没有风元素化的迹象。

所以现在可以理解为熔毁时刻这招以别的元素里无法复制,我还是先将这招彻底掌握和开发完全再说。

这招的破坏力是无可挑剔的,但是消耗和代价也是非常恐怖的。当时我用出熔毁时刻到结束战斗,也就过了大概十秒钟,就这么短的时间却把我彻底透支,浑身的元素力基本上消耗殆尽,身体也被火元素侵蚀受创严重。

这一方面是因为初次使用这招对于招式不熟悉,再加上当时情况危急我几乎把体内全部元素力瞬间灌进去,这两点让熔毁时刻的持续时间变短副作用加大。

在随后养伤的时间里我又简单的试了几次,在试验中吃了几次苦头后我大概掌握了这种力量。

这招我现在已经可以随时用出,而持续时间则延长到了一分钟,一分钟后我体内的元素力就会消耗殆尽,身体也会因为元素灼伤而受伤,不过不会像第一次那样重伤濒死,我还能具备部分战斗力和移动能力。

而且我发现这招可以中途停止,虽然消耗严重,但是只要不是彻底消耗完元素力,我就还能用元素力,这样一来至少够我逃跑用了。

经过我的多次测试我决定以后使用熔毁时刻的时间定为50秒,这段时间已经足够用来战斗,结束这招后也能战斗不会任人宰割。

让人有些遗憾的是,熔毁时刻虽然能多次开启和关闭,但是这并不是无次数限制。开启和关闭也要消耗大量的元素力而且也会对身体造成伤害。

我稍微试了一下,熔毁时刻开启十秒然后再关闭,只是用了三个来回我体内的元素力就消耗的差不多了,身体也是被烧的剧痛无法再次使用。

而如果连续使用是可以持续一分钟的,所以这招还是当杀手锏为好,初见必杀不能反复使用。

必须得多提一嘴,熔毁时刻是有一定引导时间的,这个时间大概是五秒,关闭时间也大概是五秒,这两段时间不算在熔毁时刻里。

我的其他元素技能基本都是瞬发,比方说元素护盾的开启和关闭,引导时间半秒之内就可以完成。所以使用熔毁时刻要有一定的预判,紧急情况下这招不一定用的出来。

除了这个杀手锏外我还得拥有远程攻击能力,在神殿打遗迹猎手的时候我就发现,我的远程攻击能力严重不足。

原本的丢小型史莱姆,打猎尚且够用遇到像遗迹猎手这种大型飞行单位我就完全没辙,对手只要飞到天上就立于不败之地,在那场死斗中我要是拥有强力的远程攻击能力也不至于会那么狼狈。

于是就在这几天里我也琢磨怎么远程攻击,最后还真让我折腾出一点成果来了。

我发现我最擅长操作的元素还是火元素,在不懈的努力之下我成功的打出火元素飞弹。

虽然我很想称这招为火球术,但是我现阶段能打出的火元素还是叫飞弹比较合适,规模小,形状不规律,而且发射距离只有不到五十米,优点是瞬发,而且可以连续发出。

这招我是参考大型火史莱姆发出的远程火元素攻击,没办法,这是我唯一能参考的远程攻击。