全民求生:我,光环缔造者(叫我时崎就行)_第240章 技能调控强无敌(1 / 2)_全民求生:我,光环缔造者最新章节免费阅读无弹窗_嘀嗒读书

第240章 技能调控强无敌(1 / 2)

同时,阶段突破奖励还给了二十点幸运属性值,这一点倒是令宁泽当时诧异了一番,毕竟这还是阶段突破奖励第一次给幸运值的。

        而幸运值这东西也不太好评价,但从近期的情况来看,他的运气的确都不错,或许其中就有幸运值的功劳。

        “说起来,这五十个自由属性点分配下去,那么我也会进行下一个阶段的突破了,不知道又会获得什么奖励。”

        宁泽依旧还是遵从于四维属性平均化,毕竟四种属性相辅相成,哪一条四维属性值低了,都会影响到其他属性值的发挥,均衡才是实力突飞猛进的唯一答案。

        当五十个巨额的自由属性值全部分配下去之后,宁泽的面板属性值也出现了巨大的变化。

        其中,力量、敏捷以及精神都达到了一百四十六点,体质也有一百四十五点。

        感觉到身体内瞬间充满了力量的充实感,宁泽不由大呼了一声“爽”。

        【成功突破至地灵初阶!】

        【你的技能“头脑风暴”得到了显著的提升!】

        【你获得了阶段突破奖励:技能调控权限!】

        宁泽不由傻眼了一秒,因为在之前的那次技能升级中,与这次的显示的信息有略微的不同,不同之处在于前一次没有显示“显著”二字,这次却特别指明了显著提升。

        “头脑风暴倒也是一个不错的技能,能够得到提升,哪怕提升小一点也是赚的,就是不知道这次特别提示的显著提升到底有多显著。”

        头脑风暴这一技能的原效果是:开启后,精神值上限提升100%,持续60秒,冷却24小时。

        虽然看上去挺鸡肋的,却在很多关键时候能够发挥出关键性的作用,例如人格傀儡的损坏就可以提前开启此技能抵挡人格傀儡损坏带来的精神值下降。

        而且在战斗中,一些十分消耗精神值的技能和光环,也可以通过这个技能实现短时间的释放,可以说,这一技能从始至终都是他主要使用的技能之一。

        而当他再次打开这一技能之后,顿时看到了这次提升之后的效果。

        头脑风暴:开启后,精神值上限提升100%,持续60秒,冷却十二小时,在持续过程中可开启第二阶段,使得精神力刷新至上限,且在技能持续期间的精神值基础上,再度提升100%,持续600秒,但会使得该技能冷却时间提升三倍。

        好家伙!

        宁泽都不禁怔了一下。

        从技能的效果来看,这次阶段突破提升的技能效果主要是赋予了第二阶段的技能效果。

        第一阶段的技能效果变化倒是不算大,只是冷却时间缩短了一半,也可以说是质变的提升了,但更加令人震撼的是第二阶段的出现,直接让这一技能上升到了一个可怕的程度。

        毕竟第二阶段的精神值提升,实在第一阶段的基础上再提升,换句话说,如果开启头脑风暴的第二阶段,那么他的精神值上限将会提升四倍。

        同时第二阶段的持续时间也延长了十倍,达到了十分钟的时间,这效果差不多可以覆盖一场小型战斗了。

        不过最关键的还是刷新精神力这一效果了,等于说,如果他路过能在第一阶段将精神力消耗的差不多,那么完全可以依靠第二阶段进行刷新恢复,这样一来,单论精神力的话,可用的精神力数额最高可以达到原本的六倍。

        当然,第二阶段开启之后也会让这个技能的冷却时间延长到三十六个小时,相当于一天半的时间,不过对比起原效果来说,也只是多出了十二个小时而已。

        而多出的这点冷却时间,对比起效果的提升,完全没有任何值得说道的。

        “精神值提升并非是单纯提升精神力,精神值包括但不仅限于精神力,其中还有精神力恢复的速度,精神力下降数额的变化等等影响。”

        “换句话说,这次头脑风暴的提升,可以让我在以后的战斗中,拥有更多的技能释放冗余空间,哪怕是开启移动状态中的零存在感光环,也足以维持很长的时间了。”

        想到这一点,宁泽不由开心的笑出了声。

        “不过这次阶段突破的主体奖励技能调控权限又是什么鬼?”

        宁泽找到了这一权限,随后查看了具体的内容:

        技能调控(权限):可将技能效果中的诸多数值进行等比调控,但仅有一个数值的技能不支持调控。

        “嘶~好像看上去是一个非常实用的权限能力。”

        毕竟可以对技能之间的数值进行等比调控,举个例子的话,例如头脑风暴,那么他就可以将第二阶段的冷却时间小调一半,达到冷却时间从三十六个小时降低到了十八个小时。

        而头脑风暴还有其他两个数值,一个是精神值提升的数值,一个则是持续时间,那么为了平衡三个数值,要不就是精神值提升数值降低一半,要不就是持续时间降低一半,亦或是可以在这两个另外的数值间进行自由调控。

        就好比精神值提升数字可以只降低四分之一,同理,持续时间也同样需要降低四分之一才可以等比降低一半冷却时间。

        虽然看上去,技能的数值调控实际对技能的整体综合效果没有任何的改变,但是却因为数值可以进行调控,那么也就能够让技能拥有更多实用的空间。

        就好比他在某个关键时刻需要用到某个技能,但冷却还没好,那么这时候就可以通过调控数值强行降低冷却时间,虽说会影响到其他的数值,但好歹是用上技能了不是。

        “不错不错,有了这个技能调控权限之后,以后在经历一些战斗的时候,那么我受到的限制也就更小了。”

        “甚至,如果时间允许的话,我也完全可以将技能效果调控到更高,从而去等比降低其他数值。”

        不得不说,技能调控这一权限给了他更加宽泛的发挥空间,至少是不会在某些情况下,被某些技能的冷却时间给卡脖子了。