都是同样的改编路子。
只不过这样的理论或许更加适用于哈米游这边的思路。
二次元这个名称本就出自r国动漫作品中,这一类型的游戏也往往借鉴于动漫角色或者形象的基础来制作。
能够吸引到的受众就是喜好这些东西的用户。
自从哈米游基本上全部并购进了趣玩旗下之后,刘威等人就一心一意的去钻研游戏了。
再也不耍一些小心思。
相信在这种专注之下,哈米游的未来发展大概率会走上正轨。
......
“路总,这是我了解到的有关哔哔哩哩的全部信息,包括他们的融资情况,您过目。”
滕彦启将很厚一沓文件放到路遥面前,并且在一旁介绍道。
“哔哔哩哩创建已经好几年了,不过从前年开始和a站决裂,才算走上了用户快速增长期,去年得到了第一笔投资后,招募人手,今年上半年上线了他们的移动端版本,目前平均日活在二三十万左右。”
“二三十万的日活,放着这样一个小圈子里,很不错了。”
路遥原本还以为哔哔哩哩现在最多几万日活呢。
因为无论是从新增视频还是点赞评论数量来看,都比较稀少,往往只有一些做的非常出色的鬼畜之类的二次创作视频才会出现弹幕霸屏的情况。
“b站在年初刚上线移动端的时候,平均只有一两万的日活,这个增长速度已经非常快了,基本全靠的是用户自来水的自发宣传,所以能做到现在的程度,我还是感觉挺强的。”
滕彦启短短几天就将哔哔哩哩的整体发展情况了解的相当详细。
上线两年多,只获得过来自投资人陈普的一笔几百万天使投资,除此之外再没有任何的大额入账。
现在主要靠接一下小广告生存,不过据资料上显示,哔哔哩哩的所有广告都不会被添加到视频当中,只能在网站页面的其他位置显示,所以也就导致来自广告商的意愿并不强烈。
收支根本不能维持平衡,日益增长的用户量和这些微薄收入不成正比。
而哔哔哩哩明显未能找到有效的变现方式,一直处于亏损状态。
“我最近有联系过哔哔哩哩的创始人许毅,他本人对于接受投资的意愿很强烈。”
路遥笑了笑:“持续亏损,只能自己咬牙坚持,这个叫许毅的倒也不容易。”
“但是用户量的增幅速度是肉眼可见的。”
滕彦启说道:“起初只是因为个人兴趣而创建的平台,能做到现在注册用户过百万,平均日活二三十万,用他们圈子里的话来形容,就是在为爱发电,确实很牛了。”
“你对b站未来发展怎么看待?”
滕彦启顿了下,回道:“现在哔哔哩哩商业模式不明确,没有盈利点,而且吸引用户主要靠的是盗版搬运内容,本站倒是发展出了部分很有特色的视频,像鬼畜之类的。”
“但还是那句话,鬼畜不能当饭吃,在找到成熟的盈利点之前,我并不看好哔哔哩哩的发展。”