2本的民兵弓手,攻低,血薄,除了攻速因为有晨曦的阵营加成比较快之外,其他的真不咋地。
因此,围而不攻,红桃做的选择很正确。
现在冲上去磨塔皮,防御塔一下平a就秒掉一个单位。
与其如此,不如等自己后续的部队过来,汇合在一起之后再发动攻击。
晨曦3本爆兵打龙腾。
那就是正常操作了。
这样有很多好处,最大的一个好处是……
逼龙腾3本爆兵回防。
晨曦上一个版本,也就是最开始那个版本之所以前期打龙腾优势很大,是因为上个版本没有5本的大本营自带的主动技能。
那个时候晨曦直接集合一大堆兵力,集合中路,然后无脑推。
这也是为什么低分段晨曦胜率很高,高分段却不能维持高胜率的原因。
低分段的人大多数操作都不会太快,而且反应也相对较慢。
而高分段大多数人都是手速怪,因此,之前低分段晨曦就是3本爆兵集合中路,推推推,推的赢就赢,推不赢那就投了下一把。
更新新版本之后,低分段如果再用这种打法,对手苟着苟着慢慢攒资源升本,上4本之后你就要小心了。
继续集合兵力推一路,那对手秒升5本一个技能砸下来全部秒杀,那你基本上可以直接投了。
分兵推两路甚至多路的话那更好。
兵力少了,对防守方来说,压力就小了很多。
可以操作的空间更大。
因此现在低分段的晨曦胜率快掉出40了,但是高分段的晨曦胜率却维持在50到55之间。
原因嘛……
就是现在红桃和钱战旗这样。
3本直接爆兵,然后分三路,袭向钱战旗的龙腾。
三路进攻,三路防守。
打的就是基本功。
进攻方和防守方,谁率先出失误,不,应该说,谁被对方先抓住自己失误的那个瞬间,胜利的天平就会倾向于谁。
红桃的进攻十分猛烈,而且十分熟练。
基本上三路弓手小队往前射塔磨血的时候只要钱战旗任何一路防守的队伍稍微往前一靠,红桃就后退,然后钱战旗再往前走一步,红桃的弓手脱离了防御塔的攻击范围,这时候可以放心大胆的射钱战旗的防守步兵了。
这种伤亡是免不了的。
如果想保防御塔的血量,那么就必须往前压进,哪怕自己的小兵会死,为了保护防御塔,这些是必要的损失。
这也是龙腾打晨曦很多时候升本非常晚的原因。
龙腾打晨曦,更多的其实是一场资源互换。
只是这个度在哪,龙腾方要在防守的同时攒下升4本,5本的资源,然后才能反攻。
这个度非常难把握。
因为有的时候晨曦的弓箭手进攻非常猛烈,可能并不是因为他后面有源源不断的援军,也可能是因为晨曦在用疯狂的进攻掩盖自己要升本的事实。
如果晨曦比龙腾还先升本,那基本上没的玩了。
因此,防守方的龙腾不仅要防守,还要计算晨曦方的弓箭手来了多少,计算以三本出资源的速度,现在晨曦的资源攒了多少了,到没到对方升本的数量。
对自己这边的三矿,龙腾自然也要精打细算。
铜矿和木材,到底是要攒着升本,还是招募3本武将抵挡对方的进攻。
总之这是一个非常复杂的计算。
好在~
钱战旗算的清。
就比如现在,钱战旗看着出现在自己瞭望塔视野中的对方的新一队增援的弓箭手。
“30秒?”钱战旗眯了眯眼睛,从大本营出来,走半区,走到地图的正中间,这个时间无论如何不需要30秒。