从16日的整体情况来看,第一日玩家留存率居然高达百分之八十。
四千万玩家三千多万都在这一天上过线,不过因为不是人人都是一天24小时在线不需要工作的货,所以16日当天玩家的同时在线率峰值只有两千五百多万。
对游澤来说这基本上是一个非常非常好的数据了。
每一个新游戏都会有玩家留存率的问题。
可能你的游戏不好玩没有戳中某玩家的g点,导致这个玩家对你这个游戏觉得不好玩,没意思,入坑退坑就在那么一个小时十几分钟里。
这种玩家每个游戏里都有。
能够全好评的游戏在现实中是不存在的。
因为无论如何,总会有那么一些特立独行,把自己标榜的和旁人不一样,然后发表一些显示这种特质的言论。
这样他们自欺欺人的存在感就会得到大大的满足。
而且随着互联网的各类延伸,更衍生了一种莫名其妙的职业。
职业差评师。
虽然现在可能没多少人听说过,但是那是因为现在把互联网上的恶意差评,恶意刷单等一系列行为列入了“征信”,“法律规定”之中。
前几年的时候这种职业可是甚嚣尘上,甚至一些大公司的旗舰网店,他们都敢去碰瓷。
反正就是那句话,信息大爆炸的时代,万物互联,心理阴暗的人,抛弃道德底线追求利益,实在是太正常不过的事了。
这种情况游澤决定在推广手机,建设互联网的时候就预防住。
手机的实名注册制度。
必须一开始就给你安排上。
说白了,某些人甚嚣尘上,在网上呼风唤雨各种搞事的基础,不就是因为在网上别人不知道你现实中的身份吗?
一旦实名制——哦当然了,这群人也是反对实名制最激烈的那群人——这些人还怎么跳?还怎么享受那种一切因我而起,由我在幕后操控,而你们这些普通人啥都不知道就掉入了我的陷阱的娱乐感?
其实仔细的想想,正常人对网上实名制会抵触吗?可能会,但是绝对不是一些人口中的这种可笑的理由。
啧,自由,貌似最近这些年,这个词逐渐的成了贬义词。
反正,其他人游澤不管,前世见过的,亲身经历的那个互联网,另一个世界的时代,游澤深刻的知道实名制的必要性。
永远不要用太过高尚的想法去揣测人心。
那会让你踏入深渊。
……
换句话说,由于实名制的强行执行,万宗的手游的玩家数量,就是真实的玩家数量。
从这一方面来说,以后得那种一个人开八台机器,两台机器每台上面8个游戏,8个账号,一个人玩64个账号,这种情况基本上是很难出现了。
不过游戏工作室那种还是没问题的。
商人那更加没问题了。
而且,有一说一的是,一个人一个号,商人们也只有一个号,这个世界商贾地位本就低下,如果在游戏里不老老实实的诚信经营,一旦传开了,估计自己现实中都做不了生意了。
从某一方面来说……
这个实名制度还算是促进市场的良好发展啊。