基本上这次的更新内容,总结来说就一个方面:社交。
不管是师徒也好。结婚也好,让玩家自己建立宗门也好,甚至杀戮模式的增加,都很明显的只是为了一个目的:
社交。
没有社交的游戏,基本上你可以把他当成一个单机游戏去玩。
之前的万宗就是如此。
就一个师徒,能有什么社交交流?
当徒弟和师傅一样到达了满级,那徒弟,还能继续要师傅求带刷副本,求带刷活动吗?
当师傅眼见着自己徒弟等级追上来了,装备虽然比自己的差,但是心理的落差感会告诉他,自己的徒弟已经不是自己80级的时候,对方还是一个刚刚20级的小萌新这种事了。
那么该怎么把这个关系维持下去呢?无论如何,师徒关系作为这个游戏的第一个两位玩家确立明确的目标关系的社交功能,游澤希望他们能发挥出更多的效果。
增加师徒商店是为了增加双方的游戏在线时间。
而增加游戏在线时间的话,那么迟早,或者师傅或者徒弟,会脱离初始加入的宗门,去选择自建或者加入自建门派。
其他人游澤不知道,星辰门的那位任天涯,一定会第一时间选择自建门派。
门派的名字?
当然是【星辰门】了。
呵呵,你以为……
【万宗】这个手游为啥要叫万宗?
而其他的结婚,社交功能的增加,便捷,甚至哪怕杀戮模式,都是为了【社交】功能存在的。
社交这两个字,字面意思去理解,那就是社会交流~
杀戮模式下,两人打的死去活来,也是一种社会交流的体现嘛~
哈哈哈哈,而且有一说一的是,游戏商最喜欢这种两方打的不可开交的局面了。
玩家之间结仇,那肯定是要在游戏里面解决问题,那对游戏商方面来说,是一个非常好的可以让玩家更加投入在这个游戏中的例子。
至于后续的时装更新这个……
额,虽然也可以和社交沾边,但是事实是游澤设计的宗门服饰,因为婉莹玩的太久,所以已经产生了审美疲劳,所以让游澤增加了一个时装功能。
也不贵,每个时装的价格是100元宝。
注意,这里的元宝绑定元宝也可以买。
而每日任务,完成了,达到一定的活跃度,是送绑定元宝的。
而且真要说的话,【万宗】这游戏从最开始到现在,往里面砸钱的,全部都是土豪。
主要是金币比元宝,是坑爹的1比10。
充值比例低到这个地步,游澤也是第一人了。
如果让游澤前世的同行知道了,一定会骂游澤不会赚钱。
充值比例设成1铜币:10元宝,再加上个每个月的月卡,各类卡,各类vip,那钱不就哗啦啦的就来了吗?
至于这钱会不会是本来就贫困的家庭里的人,把房子卖了,地也卖了充游戏里的,这种情况那些游戏商不会在乎。
拿到手里的,才是真的。
不过到游澤这里就不一样了。
你把地卖了个几百金币,然后呢?
冲进游戏里就几千元宝,你能拿几千元宝干什么?
而且每日任务都会送你500绑定元宝。
你确定把家里的地,家里的房子卖了能够让你的战力突飞猛进?
所以,游澤在【万宗】这个游戏里,是想方设法的不让每个人充钱。
游澤从一开始就打算好了这些,充钱?不存在的。
真要说不在计划里的进度的话……
就是最初的设想是三个月就更新的。
只是出了这样和那样的事,就拖到了现在。