有这个道理?
因此,最后游澤,或者天星宗应该会挂一个名在三大帝国手上的天星钱包的理事长名单里。
没有实权,但是每年肯定会分自己应得的那一份。
虽然这样游澤基本上就没有了对天星钱包的掌控力,但是还是那句话:
全国老百姓的钱袋子掌握在你一个人的手里……
说实话,这种情况没派人给你来一个背后挨八刀自杀就是好的了。
要不是游澤身份特殊,三大帝国估计早就派人把游澤软禁起来全力给三大帝国打工了。
不过谈判是一个漫长的过程,各种条款需要商定,还有最重要的……
人才啊……
天星钱包最终的结局肯定是三大帝国自己管。
但是你有人管吗?
会编程的人才现在满打满算都只有那么一些……
你没有人……
拿什么掌控天星钱包?
所以短时间几乎是不可能让天星钱包在世俗界普及的。
不过~
修仙的人最好的一点就是~
有大把的时间可以耗。
仔细想想,游澤对前世那些有名的游戏设计师,花个几年的时间从无到有设计一个游戏,然后不断的完善剧情,不断地填充元素,不断的进行开发。
有时候可能做着做着,游戏界的开发引擎突然来了一波更新,性能画面的表现能力更好……
那你用不用最好的嘛……
不用?那等到正式发售,同期你的游戏单从画面来讲就比其他的游戏弱了一节。
用?
那就重新再来一遍。
花个4,5年,6,7年做一款3a大作,这个在游澤的前世是很正常很正常的一件事。
但是!
一个人……
他有几个6,7年给你?
大多数的游戏设计师都是从最低分的码农开始做起的,然后一步步的接触游戏的各个分类。
基本上,能够负责制作一款3a大作的游戏设计师,年龄很少有在30岁以下的。
然后花费个几年,快40了……
再随便混个几年,好,不说混个几年,继续开发3a好吧。
你这一生……
能够开发几款,由自己设计全程参与的大作游戏?
当然了,这么说可能有点贱,毕竟……
大多数的游戏设计师一天到晚在设计的都是垃圾氪金游戏,没有一点点技术含量,要求就一个:
想方设法的让玩家在游戏里充钱。
这种游戏的设计师才是游戏设计的行业里最多的。
游澤没这些烦恼。
寿命,他有的是~
甚至,因为现在甩手掌柜当上瘾了,游澤已经打定主意以后自己只参与设计,和最重要的部分,其他简单的部分都让游戏部的员工去干。
这样子做~游澤甚至不需要掉头发~
哎~想想前世的同行,做不了几个游戏,就老了,脑子跟不上了,再搞一段时间,退休了~再继续搞,入土了~
更不用提做游戏的时候那头发掉的……
啧啧。
虽然这个世界有各种各样的问题,最大的问题,大概就是这个世界因为游戏是新兴的产业,所以一直到现在,也依旧有很多地方根本连游戏是啥样都不知道。
特别是三大帝国的偏远地区和三线以下的城市,乡村。
天星宗,神偷门,从去年开始,手机就一直都在制造……
甚至从大前年开始,也就是游澤入天星宗的那一年。
掌机一直在造。
结果呢?还不是有好多地方连掌机是啥都不知道。
更不用提手机了。
所以,游戏普及,任重道远。
好在~
游澤的时间确实足够。
“那你这次准备做什么新游戏?”婉清感兴趣的问道。
她确实很感兴趣,游澤的新游戏~
仔细想想已经很久没见到了。
游澤嘿嘿笑了笑:
【宝可梦:赤/绿】