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第四章:我太难了(1 / 2)

新游戏其实早就有腹稿了,宝可梦和仙剑奇侠传的缝合版。

就是以仙剑的世界观,做一款宝可梦那种游戏模式的游戏。

玩家在路上一边和各个npc交朋友刷好感,把npc收纳进自己的队伍或者队伍候选人中,然后一路升级一路打怪的游戏。

至于人物模板。

正道宗门千千万……当然,游澤也不会用其他的。

天星宗里弟子算上分宗几十万呢,这个游戏里的角色满打满算也就几百个,天星宗就足够了。

而且,真用其他宗门的人物形象,那不是给其他宗门打广告了嘛。

这个游戏算是一个过度的产品。

把“修仙”“仙侠”类作品的类型给开个头。

这个游戏不需要做的多优秀,因为他只是开创一个新的游戏类型而已。

而且话又说回来,很多时候游戏类型的开创游戏都不算特别优秀,比如第一款恐怖游戏,第一款角色扮演射击类游戏,第一款……galgame游戏……

咳,貌似混进去了什么奇怪的东西。

基本上的游戏剧情和流程就是玩家扮演的角色是一个天星宗门的弟子,然后某一天天星宗被魔宗入侵,宗门被灭,于是玩家就会在一路去报仇的路上碰到非常多的角色,理论上来讲只要你碰到的任何角色好感度达标,你都可以让他进入你得队伍来帮和你一起打怪。

平时这些人不会和你一起打小怪。

而到了boss战的时候,你可以选择【此魔头甚强,你需要帮手】来选择出战的角色。

也就是俗称的……

摇人。

游戏制作没有难度,游戏内容也没有难度,游戏模板甚至都可以用仙剑或者其他游戏里没用到的,甚至用到的模板进行2d化的制作。

这个游戏的区别就是,在一条主线的前提下,有着比仙剑好太多的自由度。

就像是宝可梦游戏里的那样,几百种宝可梦,你能带在身上的,也就6只顶天了。

但是你仓库里……鬼知道你仓库里塞了多少只皮卡丘。

这游戏也是这样。

平时打小怪的时候没啥,等打boss了,你看着自己那一长串的叫人列表……

那不是有一种莫名的成就感嘛。

而且游澤估摸着,到时候肯定有一些肝佬,游戏里的每个角色好感度都刷到满级。

当然了,其实也没啥用,打boss的时候最多叫5人。

战斗方式,游澤这次不准备做回合制。

即时战斗类型的游戏,玩家叫来的人玩家肯定操作不了,自动操作,玩家自己嘛……

那就靠操作了。

理论上来讲操作过关,10级就可以带上一大帮子大佬去干最终boss了。

因为10级才有闪避技能。

开发是游澤开发,但是制作,并不一定需要游澤来。

让游戏部里的弟子拿这个游戏来练练手也行。

战斗方式整成横版街机类2d即时战斗类。

虽说因为可以摇人所以导致对电脑的处理能力有要求。

不过游澤本身最初设计电脑的时候,主机就是用一整块灵石来弄的。

和神偷门那种一块灵石掰成两半弄成两台电脑卖盗版的行为有很大差别。

哦,说到这个,神偷门其实每年还是有千万级别的数量的正版电脑的生产许可的。

不过还是那句话。

这个世界人口可是以千亿为单位的。

数千万……

够干啥啊。

市场现在基本上一片蓝海。

天星宗本身产量也不够。

神偷门只有那么多的正版数量许可……

但是这人吧……

有些时候歪门邪道弄起来真是不要太轻松。

反正神偷门这么玩,将来迟早有一天要出大麻烦。

不过那些和游澤没关系。

现在他只需要给游戏部下命令就行了。

因为有现成的素材,底层代码游澤搞定,其他的建模什么的,让游戏部里的人来搞定就行了。

正好可以试试,看看现在的游戏部如果全力开工集中怼一个项目看看到底效率是多少。

也好估测下一个游戏的开发进度大概在多少。

这种事说一声就可以了。

于是,在二月底,游戏成品就出来了……

二月份游戏界里没啥大事,天星炉石按照版本更新的惯例更新了一波,然后非常多的玩家开始涌入,该说不说,黑石山这个版本的炉石是真的好玩。

铜须双战吼,雷诺直接回满血。

很多玩家去年没怎么把天星炉石每天的任务放在心上,或者是完成了任务就买卡包了。金币并没有攒下来。

这一波铜须和雷诺可是只能在冒险模式里获得的。

于是很多人干脆一咬牙一跺脚,掏出了自己的钱包。

不过也不贵,游澤反正是做不到那种开完冒险要几百块的事情的。

有钱也不是这么造的。

1个金币就好。

其实一个金币已经比较贵了,一个金币可以买100个包子了。