第三个,也是最重要的了。
做游戏的,用爱发电是鬼扯,又不是写小说。
写了整整一本小说,一毛钱稿费都没拿的作者你伤不起——当然了,这种作者其实非常多。
既然游戏做出来了,那必须是要盈利的。
怎么盈利,那就是问题的关键了。
直接买断?
但是如果一个游戏没有新鲜感,那很快就会流失大量玩家。
所以必须是要更新的。
更新是要成本的。
买断的话……
除非一直都有新玩家涌入,或者干脆这个世界的大部分玩家都进入这个游戏,购买这个游戏。
但是事实上,本身这就是不可能的。
即便是前世最最最爆火的游戏,也不可能成就这个成就。
事实上,年龄太小和年龄太大的群体本身就先天的被排斥在外。
而因为游戏的多样性,总归有人不会选择这个游戏的。
买断制从长远来看,必亏。
但是内部收费……
万霞阁倒是想模仿【地下城】整个游戏内部【商城】出来……
但是不会。
倒不是技术问题。
因为他们没有“狗策划”。
别看策划每天老是被骂被骂的。
但是只要一个策划能给公司带来利润。
那事实上,这个策划的位置一般来说都是稳如泰山。
这在以后这些宗门们开发越来越多的游戏过程中,慢慢的,就会逐渐知晓这个道理。
玩家们来来往往,唯有懂得收割玩家韭菜的策划,永世长存!
万霞阁给其他宗门开了一个好头。
他们证明了,自己开发的游戏,是可以赚钱的。
而且可以赚大钱。
毕竟技术人员他们自己培养的。
游戏他们自己做的。
游澤能给的,是他们也包括在内的“联盟”,也就是平台。
他们需要做的,是像每年年底天星宗,移花宫,天剑宗那般,给联盟一部分游戏收入,其他的,自己都可以揣到腰包里。
有了万霞这个例子。
其他宗门兴趣顿时来了。
毕竟万霞阁是实实在在没找游澤帮忙,没找游澤借人,没和游澤有任何牵扯。
顶多最后的上线平台有了些许接触。
但是还是没有经过游澤的手。
这种情况下依旧取得了成功。
哪怕仅仅只是第一阶段的成功,也足够让其他宗门兴奋不已了。
自然而然的,也就有更多的宗门会以万霞阁为“榜样”,“借鉴”他们的成功经验。
接下来就让我们来看看。
那些年这些宗门开发游戏的那些事儿。