不能太飘。
心态要稳住。
然而再次看了这个数字之后,游澤直接拍了拍桌子:
加班加点!把后续的更新内容早日做出来!
玩家们这么给力,那游澤也不能拉胯啊。
和前世鬼谷八荒以洪荒传说为载体不同。
这个世界,因为有很多“真实的传说”存在,所以游澤是有非常直接的素材的。
比如开局在完成新手教程之后,遇上的不是后羿,而是一名天星宗曾经的渡劫期强者。
不过那位强者在几十年前的那场世界大战中神魂俱灭。
在这里,这位强者没有那么强大的实力,不过依旧是为了“天下苍生”。
怎么说呢,就像前世的漂亮国利用各种超级英雄电影输出他们的价值观对其他国家的人民进行软洗脑一般。
游澤这利用游戏,给天星宗争取一个好印象没毛病吧?
哦,顺带一提,漂亮国的游戏公司某种意义上也在输出他们的价值观,而且有很多人深受影响。
所以其实游澤非常赞同游戏分级制度。
在三观还没有完全建立的情况下游戏的分级制度是很有必要的。
这里的天星宗,游澤可没忘记就在十几年前,他们还在被人们叫“妖宗”。
洗白这玩意儿还是很有必要的。
啊呸,我大天星本来就很白,就算宗门里有个热衷人体实验的三长老,那也是双方自愿的!
自愿的!
咳,说回游戏。
游戏延续了走格子的玩法。
不过游澤这里有技术,有实力,也有足够的人员,所以没有完全按照前世的版图。
而是做了个200x200的地图。
而相关的奇遇,支线任务也增加了许多。
其中用心最多的,是一个连环任务。
在初始天赋其中有“一诺千金”这个词条的玩家,会在每个阶段都会跳出一个选项。
即:自己的老婆邀请自己去约会,接受还是拒绝。
接受当然可以,拒绝当然也可以。
而且拒绝并不会降好感度。
但是如果接受了,没去,那不好意思了,后续的任务就不会有了。
从练气到元婴,每个阶段都会有这样的一个选项。
而如果每个阶段都选择了接受,而且都完成了。
在元婴期,自己的老婆将会送自己一本红色的心法,还有一个用于元婴突破下一阶段的材料。
要知道,这个世界可不存在风灵月影这种流派。
所有的玩家真就得靠自己的能力硬着头皮走下去。
当然了,游戏的难度系数在那里,游澤不可能把简单难度的游戏做的太变态。
简单难度可以说是这个游戏的基础流程。
在简单难度里,基本上玩家只要不是太手残,基本上都能过。
不过很多奇遇游澤设定了只在困难以上的难度中出现。
而洪荒难度这个,那就是游澤非常用心设计的一个难度了。
在这里,你死亡了存档全没,苛刻的要求带来的,是更多的游戏体验。
比如更加多元的互动。
在这个难度下,每个地图的格子上都有可能出现人。
而很多时候,可能你前脚没啥事,后脚因为你挖出来了一株药材,捡到了一本紫色秘籍,你就被攻击了。
而且攻击你的人还有可能比你境界高。
这就让每个尝试这个难度的人都非常小心,直到……
有个崽种他吗的在快要被打死的时候一气之下直接将电脑关机,后面再上发现自己并没有死,而是返回到了上一个选择的地点。
这才让洪荒这个难度变得……
不是那么洪荒了。