这些都是meta元素的一种使用,但更多只是作为一种辅佐设定。
而《传说之下》之所以成功,也绝对不是单纯meta元素的功劳。
听完陈旭的解释,阮宁雪跟杨忻还是有一点茫然。
懂了,但却又没有完全懂。
不过有一点她们倒是听明白了。
那就是继续推出meta游戏,可能赚不到多少钱,口碑也不一定好。
再加上一大堆游戏厂商进行meta元素的加入,还可能会让玩家产生审美疲劳。
“那我们接下来的项目,选择什么类型?”杨忻朝陈旭问道。
“暂时先做一款小成本过渡,而且团队的话也是要扩张。”陈旭开口道。
“至于类型的话……你们看这个。”
说着,陈旭将旁边的笔记本电脑打开,然后登陆到一个网站:游戏部官网。
然后在阮宁雪跟杨忻略带懵逼的目光中,打开了一个公告。
【科学,是人类进步的源泉;科学的进步与创新,正让我们的生活发生着翻天覆地的变化。本次游戏部以“科技改变生活”为主题,举办科幻征游大赛。】
一、征游对象:全国游戏设计师。
二:征游要求:平台不限,主题健康向上。
三:活动组织:本次活动由全国游戏部主办,采取评审与玩家投票双重模式进行选拔,确保公平公正。
四:评选表彰:根据参赛征游总数量,设一等奖一名,二等奖三名,三等奖六名,优秀奖若干名予以表彰。
优秀作品将在活动结束后于官方平台首页宣传,推荐。
同时给予获奖设计师颁发优秀设计师称号,以资鼓励。
(参赛报名时间为9月1日至9月5日,活动于九月底截止。)
“我们要参赛么?”杨忻一脸惊讶。
关于这个活动的话,其实她也是知道的。
看起来是征游全国游戏设计师,不过实际上基本上参与的都是独立游戏设计师,或者是一些中小型的游戏公司。
好处自然是有的,毕竟主办方是游戏部,游戏审核、包括设计师职称评测还有游戏引擎技术的开发,跟相关游戏政策的出台,基本上都是游戏部主管。
能够在官方面前露脸,肯定是有益无害。
而且在官方平台首页宣传推荐,这更是实打实的利益。
毕竟官方游戏平台也算是国内最大的渠道之一了。
至于为什么大厂不参加,主要也是因为这种征游对他们来说鸡肋。
高成本高制作,完全不缺这种曝光度。
而且高成本高制作的游戏,肯定以商业为主。
以商业为主的游戏,自然少不一些能够吸引玩家的特别元素。
都不说什么暴力跟卖肉,就是多女主开后宫,这种元素这拿到这种官方活动,都十分的不好看。
所以自然而然,没有什么大成本制作的游戏参加。
更多的都是一些独立游戏设计师,跟中小游戏厂商,当然一些被大厂收购至旗下的工作室也会参加。