游戏制作:从治愈玩家开始(喝一杯红酒)_第一百二十四章 陈总施了魔法?(1 / 2)_游戏制作:从治愈玩家开始最新章节免费阅读无弹窗_嘀嗒读书

第一百二十四章 陈总施了魔法?(1 / 2)

陈旭这边稳如泰山,关于如何引导网上玩家的话题风向,还在暂时的观望准备寻找切入点。

因为他能够很清晰的看见《黑暗之魂》的相关数据。

不过对于游戏业界不少一直有关注星云游戏的设计师来说。

不清楚游戏的相关数据,只能够从目前网上的玩家评价,以及目前《黑暗之魂》的表面内容来判断这款游戏优劣的他们,则是一阵的感慨。

“果然虽然陈旭在独立游戏这一块杀疯了,但毕竟是第一次涉足大型游戏的开发,还是有一点把握不住啊!”

“也不能这么说,美术设计上面完全没有一点的问题,战斗系统也比较的出色,至于剧情的话暂时不清楚,但从世界观来看应该也不会太差,主要是数值这一块的问题。”

“嗯,我也这样认为,《黑暗之魂》其实画面还有美术的素质都挺高的,但就是这个难度好像太高了!”

“不仅仅是这些啊!主要还有关卡设计跟细节体验,游戏里面还没有小地图,难度还不能调节,这一次陈旭太任性了吧。”

“《黑暗之魂》的玩家评分,已经跌到8.3分了,对比陈旭以前的游戏来说,简直是天壤之别啊!”

“是啊,这算是刷新陈旭最低的评分记录了吧?”

“这一次陈旭算是遭遇滑铁卢了,不说伤筋动骨以《黑暗之魂》的宣传规模跟制作成本,估计挺肉疼的吧?”

“其实也不一定,目前《黑暗之魂》主要的问题就是难度跟细节体验这一块,后续陈旭这边进行难度的适当的降低,给出可以选择的难度也不好说。”

“但终归是慢了一步了啊。”

“估计同期有不少游戏厂商,现在都有一点后悔吧?之前感觉《黑暗之魂》的宣传力度很足,担心自己的游戏被影响,结果现在《黑暗之魂》却拉了。”

业界关注《黑暗之魂》的设计师还真的挺多。

之前星云游戏的游戏各种爆款,但更多是小成本制作。

《黑暗之魂》作为星云游戏的第一款大作,自然而然是吸引了无数人的目光。

但就现在来看,显然是充满了争议。

甚至可能达不到预期。

这也让一些游戏厂商跟设计师起了小心思。

此前腾华跟网龙这两家大厂的vr大作,都是已经明确的公布了上线时间,那就是位于12月初跟12月中旬。

显然是要打一场硬仗。

而星云游戏虽然并不是什么大型游戏厂商,可之前一款款成功的独立小游戏,跟《黑暗之魂》的宣传热度,

同样也是让不少游戏厂商跟设计师避其锋芒。

毕竟谁也不清楚这游戏到底是个什么样的,要是品质尚。

这撞上去不是送菜?

可现在《黑暗之魂》的表现,却让一些游戏设计师跟厂商起了小心思。

鹰隼娱乐,国内一家专注arpg跟act领域的游戏厂商。

其主设计师兼负责人的李响也是有一直关注《黑暗之魂》。

因为其所主导的arpg新作‘心灵曙光’近期就要发售了。

跟一些专门避开了《黑暗之魂》的游戏厂商不同,在这之前他们早就提前公布游戏的发售时间了,就在《黑暗之魂》上线的两周后。

但公司内部还是有一些分歧点,那就是到底要不要跳票。

毕竟万一《黑暗之魂》的品质真的很优秀,同为arpg的话很可能会沦为配角,影响后续的销量。

可现在局势应该比较明朗了。