游戏制作:从治愈玩家开始(喝一杯红酒)_第四百八十九章 卖家秀与买家秀的不同(求订阅月票)(1 / 2)_游戏制作:从治愈玩家开始最新章节免费阅读无弹窗_嘀嗒读书

第四百八十九章 卖家秀与买家秀的不同(求订阅月票)(1 / 2)

很快关于gamespot还有游戏星空的采访都是被放了出来。

并没有添油加醋,基本上都是当时的原画访谈,只是进行一些词汇的修饰。

包括放出的画面内容,基本上也都是当时陈旭演示的内容。

这个采访在玩家群体间,可以说也是反响重大。

之前毕竟都是大家的猜测,而现在这是官方的一个实际公布了啊!

玩家们也是纷纷表达自己的看法。

首当其冲表示的,就是陈旭提到的取消了盔甲的设定。

神特么帅气,这种魂类游戏,他们要的是帅气么?

他们要的是安全感啊!

但同时很多玩家又有一点惊讶,因为在《血源诅咒》里面竟然有20个血瓶,这是不是意味着陈旭为了让新手玩家更好的入门而降低了难度?

毕竟按照陈旭的说法,虽然没了盔甲,但还有盾牌的啊。

有盾牌的话那么龟缩着打,不是很容易了?

配合着20个血瓶,那不是意味着什么boss,都可以靠吃血瓶一点点磨过去?

这也让许多的黑魂老玩家,有一点复杂的情绪,又担心又期待。

期待的话那就是时隔多年又能玩到魂游戏了。

担忧的话,那就是他们很担心,到时候游戏会不会如同他们想的那样,降低了难度。

毕竟虽然大家嘴上说着什么‘这火传不了’,可实际上身体还是非常诚实不会说谎的。

而且魂类游戏主要的核心不就是在于玩家通过自己的努力,打败看似不可能打败的强敌,并获得极强的成就感,以及在打败强敌后对未知世界的探索,这些都是魂系游戏快乐的源泉。

如果失去了这一种受苦韵味,即便本身的品质依旧足够的出色,很多老玩家觉得到时候可能还是会失望。

虽然受苦不是魂系游戏的所有,可要是不受苦岂不是少了一点点的韵味?

而在玩家激烈讨论中,很快在陈旭的官博上,就《血源诅咒》的内容又更新了一个实机演示。

视频中的背景是一个巨大空旷的房间。

地上的木板已经破烂不堪,在房间两边摆放着成排燃烧的蜡烛。

正对面是一个巨大类似齿轮一样正在运转的时钟,同时在时钟的前面还摆放着一张椅子,上面坐着一个翘着腿的女人,只不过地上却有一滩猩红的鲜血,仿佛是暗示着玩家这个女人似乎已经死去多时了。

游戏中玩家操纵着的猎人缓缓推开大门走进房间,站在原地稍微愣了一会儿猎人缓缓朝着女人的尸体而去,接着伸出了自己的右手似乎想要探查一下尸体的情况。

但就在猎人将手即将触碰到尸体的时候,那具女尸却突然活了过来。

只见她一把将猎人的手抓住随后身子贴近猎人的脸。

于此同时屏幕上出现了一行字幕介绍:星辰钟塔的玛莉亚女士。

“你应该让尸体好好安息才对。”

“哦……我清楚得很,那些秘密的确让人难以抗拒。”

“看来只能够让你彻底安息,才能得以治愈你了!”

伴随着玛莉亚女士的话语落下。

游戏的ui出现。

只见玛莉亚手中的武器忽然分化成了两柄利刃。

两连斩,猎人的血条瞬间蒸发。

‘你死了!’