肉鸽跟养成,看似是冲突的。
可在哈迪斯里面却很好的结合到了一起。
在游戏里面除了boss房间外,还拥有多种多样的奖励房间。
众神祝福恩赐、技能强化、武器强化、商店、金币、半人马之心、奇遇房间。
这些属于传统的肉鸽式的奖励,简单来说那就是死亡后啥都没有了。
可同样又有可收集式的奖励房间,例如可以交给游戏中npc解锁好感度了解更多剧情与道具的蜜露,可以通过夜之圣镜强化自己属性的黑水晶可以解锁更多天赋以及武器的钥匙,还有可以装修用的宝石。
这些可收集的道具并不是随着玩家在一局游戏死亡而消失,而是可以通过收集增强自己的个人能力,又或者让游戏中的场景关卡增加更多的互动,例如一个可以给玩家加血的房间。
随着死亡的次数,玩家自己就会变得越来越强,相当于某种程度将游戏的难度曲线慢慢变低。
让游戏的体验从爸爸再杀我一次完美过渡到再杀爸爸一次。
众人听着陈旭对哈迪斯这款游戏进行讲解,都是露出了很惊讶的表情。
随机式的玩法,平行世界中其实也并不是多么新鲜的内容了。
已经成为了一个主流的分类了,可显然哈迪斯却有一点与众不同。
因为这虽然是随即,但却也不是完全的随即,而是更具有一些策略向的选择,例如每一次的神之祝福,虽然是随即出现的。
可每一次玩家偶读能够从三个里面选择一个,更好的打造自己想要走的路线。
其次就是游戏里面可以养成角色,让自己的角色变得更强。
随机的玩法,就如同是抽奖一样。
而可养成的内容,针对于武器、角色乃至于剧情,这都是激励玩家继续刷的原因。
哈迪斯不是一款单纯的随机式游戏,更是一款刷刷刷的游戏。
很快如孟佐、秦毅等对于数值还有玩法模式比较敏感的员工,听着陈旭的介绍都是明白了这款游戏的特殊。
不过也有一点让他们比较奇怪。
“但陈总,为什么游戏里面不采用完全随机的模式呢?这样从玩法模式上面来说,应该更具有特色吧?”秦毅好奇的说道。
因为按照陈旭的说法,游戏中将会有一个保底机制。
例如可以让玩家改变武器攻击形态的锤子,游戏中将会采取固定的模式,玩家一共会遇到两个。
至于剩下的则是根据玩家的运气,可能会出现在商店里面。
“主要也是要考虑到一些非酋玩家,毕竟非酋玩家也是人也需要良好的游戏体验啊!如果以完全随机模式,本身的技术就不怎么好,而且运气更是无比非酋的玩家,我都很怀疑他们能不能打过第一关的复仇三女神。”陈旭轻轻咳嗽了一下说道。
旁边的杨忻则是无语了,陈总你说归说,可这眼睛能不能别老是看向她?