《只狼》里面的怪物大多数人形怪,这也意味着他们可以呼朋引伴。
这时候正面刚则就相当的困难了,需要玩家开动脑筋调查周围的地形,使用如忍杀处决技能如傀儡术、血烟术又或者使用月隐糖之类的辅助道具,将小怪一个个暗杀,最后再去解决boss。
其中最为经典的一个地方,那就是位于三年前平田府前玩家遇到的大胖子山贼蚺蛇重藏了。
如果不管不顾直接冲过去的话,那么两个盾兵配合上弓箭手跟火把手,绝对会教你做人。
而如果慢慢暗杀的话,甚至还能偷偷地暗杀精英怪一条血,让战斗难度大幅度降低。
………………
听着陈旭的话,众人都是露出很惊讶的表情。
因为从介绍来看的话,似乎这一次的魂游戏《只狼》对于玩家来说,真的相当友好啊。
有两条命,大部分怪物都可以逃课,而且还有暗杀的功能。
难道陈总真的在难度上做出妥协了?
坐在位子上的陈旭,望着在场众人的表情不由得微微一笑。
妥协?
这不能够啊!
充满了逃课方法,还有无比人性化的地图设计。
但可不要忽略了一点。
那就是《只狼》的战斗系统跟血源与黑魂完全不一样。
在加入了招架条的这个概念之后,战斗系统有了翻天覆地的变化。
可以说在《只狼》的战斗中,打boss不再是一刀一刀将敌人的血条磨空,而是想办法将敌人的招架条给打满。
当然不是说不能够磨血,只是在《只狼》里面磨血反而意味着更困难,就相当于在《血源诅咒》里面拿着破木盾去打boss。
所以在《只狼》里面,玩家想要打败boss的最简单的方法,那就是学会如何运用垫步以及格挡拼刀。
同时跟黑魂与血源打不过有好哥哥带,以及刷魂提升数值实在不行打造一个水桶腰的账号不同。
《只狼》里面可没有玩家联机的功能,好哥哥太阳骑士自然是不存在的了。
同时游戏里虽然也能学习技能,但却并不关键。
至于血量跟加血的葫芦,以及加攻击的战斗记忆。
除了少量可以从地图的各个角落收集,大部分都是需要击败boss跟精英怪获得的。
所以如果玩家一味逃课,一些精英怪遇到了也不打,那么就会陷入死循环。
没葫芦也没血量。
同时在游戏的主线剧情里面,玩家还将遇到两个老师。
一个对学生比较纵容的老师蝴蝶夫人,掌握了闪身垫步后就睁一眼闭一眼。
而另一个就是比较严格的老师弦一郎,垫步、识破、读招、格挡,你任何一门课没及格,都别想着能够过,妥妥的留级处理。