而且抛开精心设计的灯火之星关卡,每个角色还有独属于他们的试炼之路。
且每个角色最后都将面临属于他们的宿敌,亦或者神秘的大师之手。
一款格斗游戏。
嗯,虽然星云游戏对外宣称是动作游戏,并不承认这是一款格斗对战游戏。
但大多数玩家还有媒体,实际上也都是默认这是款格斗游戏。
而一款格斗游戏游戏,拥有近百名可操纵的角色,以及上百张的地图,这未免也太夸张了吧?
人物角色这个就不说了,这个其实算是越多越好的,因为格斗类游戏其实也是需要新鲜感的。
而什么是新鲜感?
不就是各个不同的角色么,大多数玩格斗类游戏的玩家,相信都有这样的一个操作。
那就是在训练模式里面,选择一个从来没玩过,而且感觉还很帅的角色,看看他大招到底有多华丽,多牛逼。
这就是所谓的新鲜感了。
角色这一块不说了,但作为格斗游戏地图这玩意,上百张有必要么?
没有给在场众人太多疑惑的时间,很快在陈旭的介绍下,背后的大屏幕也再次播放出新的画面了。
跟之前对游戏机制的讲解不同,这一次是对游戏中地图的展现。
而很快对一些游戏熟悉的玩家,就发现这些地图的特点了。
寻常格斗游戏里,尤其是横版卷轴的格斗游戏里,地图基本上就只是一个背景板。
可在大乱斗里面则完全不一样了。
这些地图都非常好的还原了,原本游戏的主题。
随着一张张地图的出现,下面的玩家也传来了各种惊呼。
‘这是海尔根要塞,竟然还有奥杜因出现喷火!’
‘哈哈,初始台地也出现了!’
跟寻常格斗游戏里面,充当一个背景板的地图不同,在大乱斗的地图里面,不同的地图还有相应的陷阱与互动。
可以说这100多张地图里,没有一个地图的特点是重复的。
并且地图与地图间,在战斗的时候,如果开启了切换模式,更是可以在不同的形态中切换。
“独特的单人剧情模式:灯火之星,来自各个ip的英雄被吉拉控制,不同的世界融合在了一起,去解救这些被困住的英雄吧”
随着陈旭的话落下,无数玩家激动的发现,舞台上的大荧幕出现了‘灯火之星’的大地图。
相较于前世灯火之星的糅合了大部分ip然后形成以丛林、雪山、熔岩、都市、沙漠等等主题的场景不同。
陈旭在这一块还是稍微更改了一下,因为是要做成vr版模式,至于前世任天堂在switch上的vr版本,那着实有一点搞耍了。
所以在游戏的背景里面,陈旭而是按照开放世界的模式,进行了灯火之星大世界的设计,并合理的规划不同的关卡。
对于陈旭来说,这一块还比较省事,因为素材库里面大多数的素材都是可以重复利用,只需要进行美术上面的妥协就好了。
洛克里斯高墙、亚楠、雪漫城、城堡、初始之地、一个个让玩家熟悉的场景出现在了大屏幕上面,让无数玩家为止兴奋。
整个直面会的现场,俨然成为了玩家的狂欢。
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