“这可不是文艺复兴,而是传统rpg的集大成。”陈旭笑了笑说道。
女神异闻录,或者说是以雨宫莲为主角的第五代女神异闻录,前世可以说是传统rpg的集大成者。
相比于有一些另辟蹊径的异度之刃扛起了传统rpg突破的旗帜,女神异闻录则就更传统了。
用武侠小说来形容的话,异度之刃就相当于是张无忌,名门之后但却经历过一番苦难,而后就是一路的开挂人生,奇遇贵人一个都不少,自己也还挺努力。
但女神异闻录则就不一样了,用一个角色来形容的话那就是胡斐,一身武功全是家传绝学,开挂从来跟他没一毛钱的关系,从真女神跟异闻录开始就一直练啊练,直到女神异闻录5终于融会贯通成为一代高手。
“陈总,咱们要做武侠?”杨忻问过话后,这边看完设计概念稿的秦毅也显得有一点激动。
他的手里面拿着一份名为《天命奇御》的设计概念稿。
要说题材的话,星云游戏基本上啥游戏都做过。
可武侠这个题材,说实话还真没碰过,主要也是在国内武侠、仙侠这两个词并不是啥好听的东西。
大部分玩家一听,脑海里面浮现出的都是各种粗制滥造的游戏,以及骗氪的游戏。
再加上所谓的武侠文化,市场主要在国内跟东南亚这一块,星云游戏一直也没做过。
“属于给国内玩家的礼物了。”陈旭笑了笑道。
前世的话,倒是也有一些不错的武侠题材游戏,例如太吾绘卷、武林群侠传等等。
不过真要说让陈旭印象最深刻的一款武侠题材游戏,那还得说是天命奇御或者说是他的第二部。
玩法上面的话,以三侠五义为背景,配合上开放世界以及‘逆转裁判’式的推理玩法,让玩家知道江湖武林原来不只是打打杀杀。
当然玩法上面倒不是关键,而是游戏里面对主角的塑造,相较于传统武侠游戏里善良的给人感觉跟圣母一样的主角不同,这款由房地产开发的武侠游戏里主角诸葛羽堪称清流。
装死、诈降等一系列手段信手拈来,可以说是心思缜密谋而后动。
另一方面虽然是侠客,但处置恶人时却从不手软,跟一般游戏主角面对制服的恶人选择不杀不同,这款游戏里的主角绝不心慈手软,一巴掌直接给你干死。
更难能可贵的一点,那就是大侠诸葛羽不仅杀恶人从不手软,开起后宫来那也是从不手软,而且开的更是有理有据令人信服。
首先古代的背景大条件允许了,其次你这后宫是什么主角都能开的啊?
你什么身份,我诸葛羽什么身份?诸葛家后人、前御史中丞之子、开封府特聘顾问、朝堂之上有日后能当枢密副使的包拯包大人、江湖中什么少林藏墨都要给点面子。
你说这后宫是一般的主角能开的么?没那个能力你知道吧!
会议室里面,陈旭跟众人谈论着作为次时代护航的三款游戏。
其中大家讨论最多的就是《女神异闻录》跟《天命奇御》这两款游戏。
反而是最后一款规模跟设定最大名为‘罪恶都市’计划的犯罪题材游戏,没有得到多少的关注。
主要也是因为这款游戏,在场的众人看到了一些影子,那就是作为当初震撼了全球玩家的《荒野大镖客:救赎》。
虽然从规模上来说,这款游戏比女神异闻录跟天命奇御要大的多,而且从概念效果上来说也堪称惊艳。
可对于在场的众人却有些习惯了,毕竟前不久的《艾尔登法环》还有当初的《塞尔达传说:旷野之息》《上古卷轴:天际》等游戏,什么大计划他们没参与过?
反而是一款充满了时尚与中二的动漫游戏,跟这款武侠游戏更让他们感兴趣。
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