“【死神之躯】,灵魂与身体完美融合,倒也难怪会彻底失去【灵魂出窍】那项鸡肋能力。原本【幽灵之躯】的诸多特性,也完美移植到了新能力上,不错,针不戳。
“不过灵魂跟身体完全融合……之前试验过,灵魂体状态下的我不会受到海水影响,可身体却相当老实,现在这两个融合在了一起……看来之后还得花点时间实验一下海水的克制效果。”
“【死神果实】附带的三项全新技能。
【死神之力】应该是【死神果实】的根本能力,必须加强;
【灵魂干涉】同样涉及到了与死神最为密切的灵魂能力,也需要加强补充;
倒是【地狱之门】目前的能力效果还算完整,可以放在最后,或者干脆不加强。”
一番考虑后,阿德里安便考虑好了如何对新能力进行加点。
关闭提示栏,点开个人属性,查看当前技能点的剩余情况。
此前由于各项能力全部都提升到了顶点,根本没有消耗技能点的必要,阿德里安已经不知道多长时间没有留意过他的技能点剩余情况了。
“134点?”
阿德里安心中快速计算了一下。
“如果按照最经济的技能点消耗方法的话,好像差不多可以直接将三项能力全部点满?”
“不,还是要理性消费,【地狱之门】目前没有升级的需要。而且预留一定的技能点数,也可以为以后可能获得的高强度技能做提前储备。”
【死神果实】的三项技能,升级经验花费同样是按照倍数递增的。
1级需要1亿经验值,2级2亿,3级4亿,以此类推。
阿德里安又看了一眼他的经验值储备。
自从耗费巨额经验值,将【大剑豪】提升至百级之后。
目前零零散散的经验值收获,累加在一起,还有一百多亿,最大一部分是之前完成【世界第一大剑豪】带来的经验值奖励。
先是耗费62亿经验值,将【死神之力】跟【灵魂干涉】各自提升至lv6,然后再耗费80点技能点,将两项能力全部提升至满级!
【【死神之力】lv10(max):源自于黄泉的独特力量,可具备多重特性,当前拥有特性【冰】、【销魂】、【死亡】!】
【死神之力】提升至满级带来的面板词条变化并不算大,只是多出了几项新的特性。
提升至lv2时主动觉醒的全新属性【销魂】。
以及提升至lv9时(即恶魔果实真正觉醒),主动觉醒的属性【死亡】!
【死神之力特性·冰】:进行攻击时,可附带冰属性。
【死神之力特性·销魂】:进行攻击并击中时,如果目标为纯灵魂体,将会对其造成高额伤害;如果目标为普通生物,被击中的伤口处愈合速度将会大幅下降。
【死神之力特性·死亡】:通常,生物的死亡,是指其一切生命特征的丧失,且,永久性的终止。
“咦?本来以为【冰】是【死神之力】的基础属性,但是看这注解,好像【销魂】才是?毕竟lv2的果实开发等级并不算高,另外布鲁克的表现也符合【销魂】的描述。那么【冰】是?”
阿德里安眉头微皱,回忆片刻,联想起曾经在奥哈拉的那一战中获得的某项专长能力。
【冰霜亲和】-专长:冰属性抗性+20%,冰属性技能效果+20%。
“原来如此!”
阿德里安顿时弄明白了到底是怎么一回事,随即又想象到了某个场景画面。
“嘶——”
“【死神之力】的两大特性【冰】、【死亡】,再搭配上【冰霜亲和】的加成……”
“唔……我现在大概、或许、可能可以直接冻死青雉?”