接下来的几天,里卡多一如既往的安分守己,宅在办公室不肯出来。
有时候他是葛优瘫在椅子上,一边喝下午茶一边看尼可·勒梅的炼金笔记,学习附魔大法,有时候和分院帽逼逼叨叨,听些古魔法故事。
没办法,开学班主任比较忙是人之常情,何况弗立维是院长,常常要关心这关心那,里卡多也不好意思出来打扰,只好自学着附魔。
根据分院帽的说法,附魔术是上古灵魂魔法的一个小分支,主要靠魔力灌输与魔纹勾勒,改变物体的状态,以达到附着魔力的要求。
上古是靠用灵魂注入,用魂力赋予器具生命,以此拥有一个存在独立意识的物品。
后来这种灵魂魔法分为两个支路,一个灌输记忆,那些会说话的画像就是其产物:一个灌输魔力,具有魔力的衣物常常就是由附魔术制造的;至于其本身只剩下一种注入方法,还是载入黑魔法史册中的。
两者常常混杂在一起,比如尼可·勒梅的这本笔记,就混杂了记忆与魔力附着。
附魔术属于却不全等于炼金术,炼金术还包括物质提炼与傀儡制作。
附魔术有三个要点:魔力材料炼金能力。对于魔法卡牌来说,材料必须随意,毕竟实战才是卡牌制作的目的,能够信手炼制才算卡牌战法的终极。
炼金能力比材料重要一点,这是可以提前练熟的东西,但同理可得,其必须尽量简化步骤,不要让速度成为终生的遗憾。
魔力部分又分为几个板块:魔力支持魔力持续魔纹回路,如果没有其他干扰,这几个板块攻克,就是最大的胜利。
魔力支持,这个不用说,就是魔力足以支持一个人完成所有魔纹勾勒,魔力足够当然是最基本的要求。
这个问题自然很简单,里卡多这点魔力还是有的,连续注入几十个咒语的魔力不是问题。
魔力持续,这个问题从能量守恒定律方面很容易理解,正常点说,就是魔力不会在一个无生命物体中停留过久,比如卡牌。
这个东西在尼可·勒梅的笔记中是研究得比较透彻的,大概这是附魔术的总体核心吧,其中仔细讲述了如何用魔纹减少魔力流失,最后还提及一种方法,可以让器具自行汲取魔力。
笔记到这里就结束了,大概已经说到核心技术,不好在出版笔记中提及。
但里卡多已经学会了持续的方法,如果再用纳特制造卡牌,他能从魔力勉强滞留五个月提升到五个月后还剩下四分之一左右——这是从笔记中推断出的,若用其他材料制造,会有不同的持续时间。
所以,一切就绪,只差一个问题:魔纹勾勒。
魔咒与魔咒之间是不同的。比如烈火熊熊与清水如泉,显然需要不同的技巧,勾勒成魔纹自然用不同的方法。
至于霹雳爆炸人类对破坏力强大的东西自然会关注,里卡多就是无意间从黑巫师中获得了关于其的魔纹,从此走上爆破之路。
且不说怎么勾勒,用多大力度什么的,单单是怎么找到相应魔纹,这就是个问题。
里卡多是学习天才战斗大师考试专家研究达人但他算不上一个厉害的创新者,无法单独创造一个合适的魔纹体系。
他擅长的,就是站在巨人的肩膀上,从书本中找到一些灵感,然后组合起来,达到自己的目的,真的要他单独发明一个领域,简直就和要牛顿做爱因斯坦的事情一样困难。
不过,他最近有点思路了。
因为他见鬼了。
那天,他走在回去的路上,他看见一捆手杖在半空中飘荡。
里卡多思考了一会儿,说:“不去吓一年级新生,来和我玩什么?皮皮鬼——显形吧。”