张德明拿出了之前卖的《隐息诀》,点开了编辑面板。
“普通能量1,可编辑小型插件。
编辑条件满足!
......”
张德明熟练的输入了‘/丹田’指令。
张德明:丹田》{隐息诀}
顺序光球生成的基础代码框架,依旧是那么简单,简单的有点让人不知道如何着手。
考虑着隐息术的原理,这一次不需要改成血脉,似乎被动更合适。
但是决不能是不可控的被动,对于自由发展的被动,张德明已经深刻的认识到,大多数时间其害大于利。
有些被动,会成为大恐怖的!
这隐息术要是不能控制,随着修为的增强,术法效果越发的强悍。
迎接张德明的大概是,存在感越来越低,他越来越不容易被人注意到。
直到......达到隐匿的最高境界,那就是这个世界都将他忘记了的程度。
思考了片刻,隐息诀的效果和使用等,张德明开始动手添加代码。
{那么,灵力的提供强度,决定隐息诀的效果强弱,意志的选择,决定隐息诀的隐藏效果方向。}
嗯,这样虽然还是被动,不像敏捷术的血脉类半被动。
但是用消耗自身灵力,来换取了被动的自由可调控选项,应该是张德明目前想到的,隐息术的最好应对手段了。
不太懂代码的,或者没有理解其本质的,都会觉得‘顺序’为嘛不用来编辑功法。
或者上一个半被动的代码叙述,就是一个分支?
其实这存在本质的区别,‘顺序’构建出的半被动。
看语言,有的可能像一个分支,如果提供灵力,技能就运行,不提供,技能就不运行。
这不就是分支嘛?
不,并不是!
‘顺序’是这个术法运行一次后,就一直不结束了。
只是提供了灵气的多少,决定了这个术法的强弱。
本质上,这个术法之所以满足半被动,是因为它一直在持续运行。
就好比张德明修建了一个水渠,有灵力,水渠就流水。
没灵力,水渠即使没流水,但是渠还是一直在那,并没有消失。
这就是‘顺序’的效果,它并不是‘分支’。
也是为什么‘顺序’,只是用于部分法术,因为有的法术,没有持续性。
‘分支’是如果满足一次,就运行一次,下一次满足,咱们重新再运行。
也因此,不管是什么法术,‘分支’都能满足,具有普适性。
至于‘顺序’为什么不用来编辑功法?
因为也不行!
因为功法需要的是,不停摄入灵气,搬运灵力,一个周天一个周天的循环运行。
不是说,我摄入一次灵力运行一次,就一直行了。
这些灵力的一个周天,也不可能一直持续下去,一辈子都运行不完,那跑的不是周天,是直线。
就算能,那有什么屁用,不完成周天,灵力不汇入丹田,哪来的修为增长?
所以‘顺序’也是满足不了功法的自主运行的,只有‘循环’才能够满足。
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