真实的克苏鲁跑团游戏(我要搞事情)_第两千一百三十九章 数量问题(1 / 2)_真实的克苏鲁跑团游戏最新章节免费阅读无弹窗_嘀嗒读书

第两千一百三十九章 数量问题(1 / 2)

数量还是质量,这是一个问题,但是这个问题想要解决也不难,因为就像董罄所说的那样,如果敌人是依靠质量取胜的话,那么车队就很难解决掉这些敌人,毕竟如今的车队就只有苗非这一个二流高手,而且苗非也不可能一直护送车队回到甜水镇。

        至于王家村的村民,他们的整体实力是不错,可以依靠阵型来对付比自己更厉害的敌人,但敌人如果主攻的是敏捷方向,那么阵型再好也是无用武之地;而敌人的实力如果太强的话,除非是摆出密不透风的铁桶阵,否则一般的阵型也撑不住片刻就土崩瓦解。

        所以刘星在之前也思考过这么一个问题,那就是王家村的村民加起来能对付多少个敌人,最后得出的结论是要看敌人是什么水平。

        如果敌人就是一群小喽啰,比如某个山寨倾巢而出的话,那么按照刘星对黑狼寨的了解,这种普通的山寨也就只有几个当家的会点武功,而且普遍还是不入流的水平,也就大当家有可能达到三流水平,毕竟这次武侠模组里的三流高手就相当于是现实世界里的清北高材生,毕业之后想要找一个体面的工作也并不难,所以也没有必要去那些没有什么前途的小公司工作。

        当然了,在这次的武侠模组里也是有那种名动一方,就连周围几个城池的武台加起来都不敢动的超大型山寨,因为这些山寨里的武林高手可能比一些顶尖门派还要多,而且保底都要有多名一流高手坐镇!

        不过这些山寨也只能说是在挂羊头卖狗肉,因为它们虽然还名为山寨,实际上已经算是一种另类的门派了,而且有些山寨本来就是以某个门派为基础而建立的,或者干脆就是某个邪门歪道的基地。

        虽然单纯的以实力而言,这些山寨相比于附近的武台而言也算不得太强,但是它们的选址可是很有讲究的,一来是距离周围的城池都保持了一定的距离,同时也确保自己和每一个城池的距离都差不多,所以各个城池的武台也不知道该不该自己出手,因此就给了这些山寨发育起来的时间;二来则是这些山寨都顾名思义,全部建立在深山老林之中,而且主要据点都位于易守难攻的山顶,所以想要打下这样的山寨也不容易,同时也难免会出现不小的损失。

        更重要的是,这些山寨往往都会有一些密道之类的逃生方式,所以只要见势不妙,山寨里的大大小小就都会风紧扯呼,隐匿在这深山老林之中,等到风头过了之后再出山,所以想要剿灭这么一个山寨可不容易,而且很容易出现一番操作猛如虎,到头来却是竹篮打水一场空的情况。

        至于来一招直捣黄龙?

        那成功率也是微乎其微,因为这些超大型的山寨都会在外围布置大量的暗哨,而且你就算是躲过了这些暗哨,也会在之后遇到这些山寨的居民区,那么你还是有被发现的可能性,所以很难悄无声息的来到各个山寨的必备建筑——聚义厅。

        因此对于这些超大型的山寨,各地的武台只能和周围的门派进行合作,对其也是以封锁为主,偶尔会出手除掉一些暗哨和据点,以保证这些山寨能老老实实的待在原地不要走动。

        还好的是,在斐城到甜水镇的这段路上还没有这种超大型的山寨,甚至连中型山寨都没有一个,不过如果把半径扩大到二十公里,那么还可以看到一个名为铁矿寨的中型山寨,而这个山寨之所以能发展到中型水平,就是靠的这些铁矿石。

        不过对于这个人数可能也有数百人的铁矿寨,刘星可是一点都不担心,因为这个山寨也就只有一名三流高手坐镇,而且这名武林高手也不是什么大当家,只是大当家请回来的供奉而已,也就是只有在山寨遭遇危机的时候才会出手,不过这危机如果超过了他的能力范围,那么他也会直接溜之大吉。

        所以只要不是什么大型山寨为了克苏鲁跑团游戏大厅的命令倾巢而出,那么刘星就觉得车队是不需要担心这些小毛贼的,因此刘星现在怕的还是那些邪门歪道。

        要知道这邪门歪道可是一直被武台和各大门派视为眼中钉,所以他们在外行动的时候也是重质不重量,毕竟人越多就越容易被发现,而且他们想做的事情也不是人多就能做得好,但是为了保险起见也会把人数维持在二十人左右,不过会分散成几个小队来行动,而且这每个小队的领头羊都至少得有三流高手的水平,以免这个小队会被悄无声息的解决掉,而这次行动的组织者也至少得有三流巅峰的水平,但在大部分时候都会直接安排一个二流高手来带队。

        所以如果是来一个山寨的敌人,那么刘星只需要安排车队列阵相迎就没什么问题,但是车队如果被一群邪门歪道给盯上,那麻烦可就有点大了,因为这些邪门歪道可是会为了达成目的而不折手段,让你防不胜防的同时还很容易出现大量的伤亡,这很容易让车队的士气直接崩溃!

        要知道在现实世界里,古代战场上只要有一方出现百分之十的伤亡,那么这一方的士气就会开始濒临崩溃,逃兵也会同时出现,而且这些逃兵还会进一步的打击士气!

        等到伤亡和逃兵的比例超过百分之三十时,那么就算是精锐之师的士气也会彻底崩溃,再无一战之力,除非他们面临的是背水一战!所以有经验的将领在发现敌人的士气已经出现问题时,就会开始执行围三缺一的操作,以保证敌人的士兵有地方可以逃,而不至于狗急跳墙。

        毕竟狗急跳墙的前提还是这条狗能够跳过这面墙,否则这条狗在跳了几次之后发现自己跳不过,那就只能和你硬碰硬了。

        至于在这次的武侠模组里,这个比例倒是提高到了百分之二十和百分之五十,而这可不是什么人胡诌出来的数据,因为兵家的弟子可是专门研究过这个问题,通过大量的实战案例来确定了这个数据。

        那么问题来了,为什么在这次的武侠模组里,士气崩溃的临界值会提升了接近一倍呢?难道是这次武侠模组里的士兵更不怕死吗?

        没错,在这次的武侠模组里的NPC比现实世界里的普通人要更加的不畏生死,这有可能是克苏鲁跑团游戏大厅的刻意而为之,因为百分之十到百分之三十的这个数据,在现实世界里也算是流传甚广,同时也得到了大部分人的认可,所以当玩家发现在这次的武侠模组里,自己还有可能在战场上建功立业时,就有可能会搜集相关信息,从而得到这个数据。

        在知道了这个数据之后,玩家们就可以安排相应的针对计划,比如抓住敌人的一个点来进行猛攻,只求让敌人的士气尽快崩溃,这样就能够达成以小博大的目标。