从美术部门的角度考虑,他们接近超支了一半,效果还得等待导演检验,要是再推翻重做,问题可见大了。
陈浩忠道:“我......”
这位师兄还真是三好学生了,还没学会“社会”人的没皮没脸。
“没事的,师兄。”李一白神情非常轻松,搂着陈浩忠进了门,“我们先进去看看。”
......
今天这种场合,到场的全部人选应该有导演,摄影指导,特效指导,动作指导和美术指导,几个部门在这个场景联合作战。
特效导演不用多说,关于动画的部分都归他负责。
摄影指导看文戏拍法,确定大体机位,然后和特效导演确认机位是否可用。
武戏导演同理,但他们同时还要确认镜头的推拉之后特效能否到位,能否满足想要的画面效果,不能出现明显的远近差别导致人物的大小动作不符合正常情况。
美术指导则负责制造场景。
不过,今天到场的人其实只有导演李一白,武指陈伟滔和美指陈浩忠。
摄影指导江鸿敏是想来学习特效拍法,可惜乌导不懂摄影,只能靠他,人压根走不开。
李一白又是学过摄影的,只好他代劳了。
至于特效指导
《仙剑》的剧组特效指导和动作指导都是陈伟滔——这也是李一白选他作为武指的原因,这货懂动画,而且思路跟得上年轻人,自己还玩游戏。
......
陈伟滔本来坐在监视器看什么,见李一白到场,站起来一把拉他过去,兴致充充道:“导演,来看看这个卡通娃免,是不是和游戏里的东西很像,绝对能满足pcgame的迷(粉丝).....”
所谓的“哇免”其实说的是画面,pcgame是呆湾那边的说法。
滔哥一口的广普,听得人牙酸~
和陈浩忠相比,他就没有考虑过资金的问题,只想做出满意的效果。
见陈导如此高兴,李一白跟着他坐在监视器前,期待能让他满意的动画到底什么样。
这个动画是特效公司提供的之前的作品,是两个人在虚空中打斗的场景。
李一白粗略的看了一下,背景的云层,蓝天,浮山看起来都非常舒服,近景的石头看起来有些碍眼。
当然,这是他以后来人的视角看。
放在当前,至少比王新民导演《侠客行》片头那种一看就是假的特效好一万倍~
其实这个动画更值得注意的是运镜方式,负责拍摄的导演显然对如何运用镜头非常有心得,打斗戏有非常多的推拉和特写镜头。
将打斗的激烈氛围塑造的很好。
就是不知道这位导演是谁~
他看镜头的时候,陈伟滔也是满脸期待。
接这部戏的时候,导演李一白就提出了对整部剧动作的要求:可以适当夸张,但必须要尽量贴近游戏,还原场景。
陈伟滔接到这个工作,第一时间先去玩了游戏,然后他成了游戏迷,自己先兴奋了:如果真的可以让现实中的真人做出游戏里的动作,那一定很刺激,很开心。
兴奋过来,他开始思考怎么把这个动作表现出来。
游戏的画面动作是一回事,实际拍摄中,有些动作就不是人类能完成的,有些则难度很大。
他必须考虑演员和武术导演的身手不是一码事,而且主角还不是职业武打演员。
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