翘首以盼的天仙在屋外等到了归来的孟轻舟,远远的的就向他招了招手;
“这么热的天气,你跑出来干什么,晒黑了可就不美了!”
“哼,本姑娘天生丽质,怎么晒都不会黑,怎么才回来呀,人家舒畅都等你很久了!”
“舒畅?不熟啊,找我什么事你知道吗?”
知道大船在逗她,茜茜冲老孟“哇哇”两声,“她是我好朋友,你会不知道?反正这次你得帮她!”
怎么回事呢?
欢瑞在聚美和正午阳光的刺激下,也买了不少版权,几年来的业绩虽然还过得去,但没什么爆款,这次联系了花自香,共同制作民国剧《活色生香》,原本想邀请紫萱出演女主,可惜甜妞一门心思扎进了《何以笙箫默》,婉拒了她们的邀请;
于是乎原本女二的舒畅,在经纪人的劝说下,有了进一步的想法;
这种横插一缸子的事,完全不符合舒畅的性格,她在影视圈一向都是随遇而安,有了适合的剧本,是不是主角她也不怎么在乎,这一次也是经纪人极力游说,才让她稍稍动了心思,当然了,最主要的,还是天仙确实能帮上忙;
孟轻舟一进屋就看到紫萱童丽雅陪着舒畅闲聊,老孟点头示意后,进了房间,身后跟着一条小尾巴;
“哎呀,大船你快点,舒畅从来没找过我帮忙,这次你一定得帮我!”
孟轻舟捏住她一侧的耳朵,在她光洁白皙的脸上亲了一下,“你总得让我换件衣服吧,着什么急呀,你都这么说了,我肯定要给你帮帮场子!”
茜茜满意的点了点头,帮他拿了一套居家的休闲装,“大船,舒畅是我好姐妹,你可不许有其他的心思,不过我估计人家看不上你,她最讨厌三心二意的男人了,你这种渣男,没机会的!”
看着自说自话的小妖精,孟轻舟扭过她身子,在浑圆的小屁屁上“啪啪”两下,以示惩戒;
舒畅和童丽雅有一搭没一搭的聊着,心里别扭的不行,心想约在其他地方见面就好了,也没这么尴尬;
“丫丫,我听茜茜说你和孟总刚从泰国回来,戏都拍完了?”
“没那么快,宁导照顾我,先拍了我的,杀青的话,估计得七月下旬了,原本是轻舟做导演的,谁知道他又突然没兴趣了,搞不懂他,古古怪怪的!”
舒畅也是童星出道,但近几年星途不顺,可能是水逆了,拍了几部戏也不怎么出彩,更别说和圈子里的大佬有什么接触了;
童丽雅的话没有一丝炫耀的成分,但在她听来,有种撒狗粮的味道;
又想到这荒唐的一家人,妹子有些迷茫,杨小狐、茜茜、紫萱,这一个个的难道都被哪位孟轻舟给下了降头吗?
老孟和妖精出来后,让阿姨给沏了壶茶,四人转移到了凉亭;
“舒畅,好久不见了,出什么事了吗,茜茜也没给我说清楚,就知道威胁我必须帮忙!”
舒畅几句话就把事情给交代了,这种事在娱乐圈很常见,谁还没个截胡的时候呢;
“听你的意思,欢瑞已经有了女主的人选?”
茜茜娇嗔的拍了老孟一下:“哎呀,你管他有没有定呢,你给欢瑞的陈总打个电话不就行了!”
舒畅冲茜茜笑了笑,尽管不理解他们感情,但她也能看得出来,天仙生活的很快乐;
“成成成,我马上打,舒畅,最近几天尽量少出门,肯定有记者和狗仔问你这事!”
听孟轻舟话里这意思,只要他打了电话,女主就是她了,舒畅萌萌的点点头,倒也没质疑老孟的实力;
事实上也确实如此,孟轻舟给欢瑞的陈总沟通后,不到五分钟,舒畅就接到了经纪人的电话,女主到手,让她尽快去欢瑞签合同;
“哟哟哟,大庭广众的,小妖精,你又缠着老孟想干什么了?”
蜜蜜和小圆脸看着郎情妾意的两人,走过来就拉走了孟轻舟;
“你俩过分了啊,今儿可是我的日子,别想截胡!”
茜茜抓着老孟手臂,不许他走,心情正好呢,被人打断了,天仙当然不乐意了;
“我和小圆脸找轻舟谈正事呢,一会还给你!”
杨小狐今天拿到了游戏公司的报表,《花千骨》手游在一个月内,流水达到了1.65亿,而且随着电视剧的热播,上涨态势很明显;
她心想,既然《花千骨》可以,那其他的电视剧,是不是也能改变成游戏呢?
大数据时代,电视剧行业的结构和发展也在不断地调整与完善,产业链格局正在酝酿并发生着巨大的变化。
在大数据的帮助下,电视剧的线下营销将更为精准,更有利于开发ip衍生品。基于大数据分析的收视群详细数据为打造ip全产业链布局提供了有效依据。
《花千骨》电视剧收视及口碑双丰收,并创下了两项最高纪录:收视率破3,创下了中国周播剧最高收视纪录;165亿次的网络播放量创下最高播放记录;
6月25日,《花千骨》手游上线,代言人正是电视剧女主角赵丽颖,凭借超级ip,这款手游受关注度也持续升温;
业内最初对《花千骨》的成功,此前并不太看好,因为大多数人觉得偶然性因素太多。其实作为一款手游,除了套上《花千骨》的故事封皮,整款游戏并没有什么特别之处。
就连制作方也没想到游戏竟然比电视剧赚得还多。此前,大家都只是乐观地预计“三五千万流水保底,就算不错了”。
不过,还真不能说这款游戏没有独到之处,它从小说和影视剧中继承过来的两个关键词:纯爱、虐恋,表面上是仙侠,其实骨子里就是个“女频”。
解释一下,女频,其实是网络文学上的一种分类,最早出现在起点中文网女生频道,一般分为古代言情(古言)和现代言情(现言),读者七成为女生。
这其实就解释《花千骨》手游成功的根源了;
游戏玩家中七成是男生,这是一个既成事实,而一款主打“卖萌”风格加上“女频”小说背景的作品,反而真正开启了一个长期“不受待见”的蓝海市场——女性玩家市场。
这款游戏在玩法上还比较男性化,算不上真的女***。这一点,在之前谈及宫本茂和他一直以来想做却没做的女***专栏文章里亦有论及。但有总比没有强,何况在大男子主义充斥的游戏市场中,有这么一款有点“女频”特点的游戏,就足以超越过去兼顾男女玩家、没有明显性别特征的休闲游戏。
于是乎,“妇女能顶半边天”这句名言,也就在女性消费者一直比较少的手游市场上发挥了它金子般的神奇功效。