律法堂也不是能解决任何问题的,所有的东西不能都用惩罚手段来达到杀一儆百威慑的目的。
不仅需要良好的修炼环境,也需要文化道德建设、风俗习惯的养成等等。
文化道德也不是一成一变的,随着环境、时间等各种各样的因素变化而变化。
各种各样的制度的建设不是为了让平民成为一个顺民、良民,而达到统治的目的,人们的善良都是为了少部分人的私欲而服务。
传统的统治模式好像都是如此,说是说为了大伙,从各个方面辐射出来的并不是如此。
柏日孟看着各个区各种各样的制度的形成,各个地方的风俗文化的介绍,不禁产生了沉思。
五行区该如何平衡呢,既要稳定,又要平民们能够随心所欲,这里的随心所欲指的是不影响任何人,也就是独特个性的形成。
不要每个人都变得一样,不能像那些统一区,所有的人看起来都差不多。
既要核心规定框住所有人,又不是把所有人统一成一样的,不论怎么样每个人在细微上都是不一样的。
小细节不一样是天生的,但是整体环境把所有人塑造成中细节上基本相同,更别提大细节上了。
也不是刻意营造不同,只是人们保持善良的同时,可以拥有各种各样的性格,环境能够容忍这样的存在。
保持不同的同时,又能维持稳定,至少不做莫名杀人事件,不做出打砸抢,不做出以强欺弱,不做出霸王条款等等。
柏日孟要的不是口头上鬼叫鬼叫,而是一系列制度、文化、律法等各种各样的实际支撑。
哪个残暴的国王不是打着为平民的口号,柏日孟希望自己的五行区不要出现这样的情况。
尽量塑造成修炼实力、修炼资源、修炼功法、辅助修炼技术上的平等,任何一项不平等的倾斜都是酝酿不平等的温床。
不论修炼实力还是其它什么都是由一系列的细小环节支撑,优化细小环节才能优化整体。
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整体看起来风平浪静的区多了去了,但是精细小环境上,那黑暗的事多了去了。
绝对平等是无法做到的,只有把不平等缩小到最小,如果按实力划分五行宗还有个高矮胖瘦呢,如何做到这些,柏日孟陷入了沉思。
也还好有比武场的建立,所有不满情绪都可以在里面发泄,还能获得人们的喝彩。
不管是私人情绪还是有仇恨都可以在比武场内解决,这也是从五行宗到各个国度都是如此处理的。
村与村的不满就在比武场分过个高低,国与国的不满也同样如此,国与国比的谁的新生代有潜力。
哪怕国王看对方国王不顺眼,也可以在比武场来个真人比拼,国王与国五到是很少这样,输了丢不起这个人。
比的谁的炼丹、炼器、养殖、种植的技术好,不仅在武力上战斗,而且也在各项技术上发动战斗,双方都下注,赢得一方可以拿得奖励。
五行宗是鼓励私人恩怨上比武场解决的,不仅不伤及性命,还可以提升格斗技巧。
对于技术类的比拼也是鼓励的,对于下注这回事,只要量小,也没有反对。
把一些原本负面的事情,造成的正面的形象,一系列事情都是有利于平民提升实力的。