游戏设定人物基本属性简介
人物基本属性简介:
基本属性大致是按照人物的现实真实状况确定,人物通过游戏中潜能开发与现实中的锻炼提高自身素质之后,游戏中的数据会产生相应改变。
划分为:
力量:初生范围为10到100点,影响负重能力,影响武者外功的物理伤害能力。
敏捷:初生范围为10到100点,影响反应能力,洞察能力,影响身体的协调性以及游戏中命中率以及闪避率以及动作频率。
速度:初生范围为10到100点,影响神经以及肌体的敏感度,与敏捷相关却又独立。影响移动速度。
体质:影响血量和回血速度.抗性.体力等,影响人物体力耐力消耗,其他未知
精神:影响法力的恢复速度,影响人物的感知能力,影响魔法道术等法术类技能的修炼以及法力攻击力法术防御力等等,影响人物耐力。
根骨:初生范围为10到100点,影响人物生存韧性,对环境的适应能力,影响武者内气的距离速度和内气储备的容量极限。影响回血回内回法速度,影响人物体力耐力消耗,影响基本属性中的体质与精神加点引起的血量与法力变化量。根骨越高人的不但回血回内回法速度更快,而且每增加一定基本属性点增加的血量法力越多。
悟性:初生范围为10到100点,影响学习能力速度以及深度,影响智力所能接受知识的上限。
福缘:影响突发事件产生的几率,影响意外收获和损失的几率。人物在游戏中每天随机不同。
魅力:初生范围为10到100点,影响人际关系第一印象好感度,影响意外事件发生时解决的难易度。
人物的初生属性值,除悟性,福缘,根骨三项。仅表示人物的该属性极限可增长程度,而非初生即具备数值属性带来的影响。初生之际的起始点全为10,根据经历以及锻炼学习,属性才能逐渐获得增长,但当前属性实际状态为隐藏不可见状。
某种属性极限一旦达到60以上即为高属性值。
游戏设定游戏中人物各种数值的计算
天下江湖中人物的内力斗气魔力灵力是由人物修炼的最好功法的好坏以及最好功法修炼等级层次决定的。
天下江湖中人物的血量计算={(体质+根骨)x10x(体质+根骨)/100+等级x(体质+根骨)/10}+心法增加血量效果
人物的体力=(体质+根骨+等级)x10+心法增加体力效果
人物每秒回体速度={(体质+根骨+等级)/10}+心法增加回体效果
人物的耐力=(体质+根骨+精神+等级)x10+心法增加耐力效果
人物的每秒回耐速度=(体质+根骨+精神+等级)/10+心法增加回耐效果
人物的每秒回血速度=(体质+根骨+等级)/100+心法增加回血效果
人物的每秒回蓝(内力斗气魔力灵力)=(精神+根骨+等级)/100+心法增加回蓝效果。
人物的基本物理攻击力=力量x(1~2)
人物的基本物理防御力=(根骨+体质)/2
人物的基本法术攻击力=精神x(0.5~3)
人物的基本法术防御力=(精神+根骨)/2
人物基本负重=力量x2
游戏设定游戏中的武功修炼时间计算
天下江湖中衡量修炼一种武功中某一级某一层所需花费的天数,正常情况下(这里指人物一直不间断地修炼所需的时间),是这样计算的:(武功难度系数x正在修炼武功的技能等级的平方x修炼武功的目前层次)/修炼者的悟性的立方
武功修炼的技能等级用数值对应表示就是:初级是1,中级是2。高级是3,大师级是4,宗师级是5,圣师级是6,神魔级是7,无上造化级是8。
修炼武功的层次分为200层,修炼武功的层级用数值表示就是:初级一层就是1,……,中级一层就是26,……,无上造化级25层就是200。
经过换算之后,天下江湖中,一个武者将一门武学修炼到终极的无上造化级二十五层所需花费的时间(单位是天)为:
(武功难度系数x748800)/人物悟性的立方
比如,天下江湖中,悟性为99的武学天才东方不败,她修炼难度系数为9988的葵花宝典所需花费的时间就是:
(9988x748800)/(99x99x99)=7707.9天
折算成年数是7707.9/365=21.11年
也就是说,以东方不败的悟性,在每天不间断地修炼的情况下,要将葵花宝典修炼到终极状态也需要花费大约二十一年外加一个多月的时间。
但是实际上,一般情况下(拥有类似高涵宇的分心大法这一类特殊技能的情况除外),每个人都太不可能每天随时随地都处于修炼状态的。
因此,一个人将一门武功修成所需花费的时间,一般是要大于上面的公式计算出来的时间的。
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