这一捋,就是几乎两天。
两人完全没有着急做音乐。
想要用音乐表达什么,首先要去理解什么。
“倭岛这场景里描绘倭寇的角色音乐......那肯定是要用都节调式了。”
房澈想都没想,脱口而出。
李少杰也点了点头。
这个基本没的说的。
“嗯,说的不错,家乡的小调了属于是,房大佐!!”
“李桑!故乡的樱花开了!”
“哈哈哈!你闭嘴。”
两人梳理完剧情后,笑呵呵的开始了创作思路的交流。
“乐器方面用一点三味线?”
李少杰若有所思的问道。
“加一点rb鼓?”
“嗯,肯定的。”
房澈很赞成。
想描写倭......
咳咳。
樱花味。
那肯定还是要上三味线的。
“那杰哥,你觉得哪种三味线比较好?”
房澈问道。
“地歌三味线?高音区多一些?”
“嗯.......不不,我觉得还是长呗三味线好一点,有种歌舞伎的感觉。”
李少杰撇了撇嘴。
“倭寇嘛,多少得掺点堕落在里面。”
“也是,小日子过得不错,怎么可能缺少这种东西,嘿嘿嘿~”
“最好再来点特么的能剧?”
李少杰的话让房澈抖了一下。
“要不要这样啊杰哥,这就有点阴间了吧......”
“能剧确实不太合适,不过加点特色还是可以的。”
李少杰笑了笑,便跟房澈学了起来。
“我指的是那种......霓虹戏剧里的语气助词。”
“【哟~~~~】【呜!!】的那种怪叫。”
“卧槽我有画面了。”
房澈差点笑出声。
霓虹音乐里的这种咦哟~~哟呜~~的叫声.......
其实就像是戏曲里的惊堂木,或是古词曲中的“噫吁嚱呜呼”这一类的词语。
放到现在的话......那大概就是。
“芜湖~起飞!”
起飞之前不芜湖一下,怪怪的。
“对对对!是得加点怪叫在里面。”
房澈突然感觉自己脑洞大开。
“对了,杰哥,那既然这样,节奏型我觉得可以诡异一点,甚至涉及到战斗场景的时候......干脆直接trap怎么样?”
“可以考虑,不过现在还是先设计场景音乐。”
“嗯嗯.......”
场景音乐,尽可能......
不。
几乎是“绝对不要”用太过强烈,激烈的节拍与重鼓点。
更不要加入太多的特技。
毕竟,场景,代表着有玩家在逛街,进入副本才会战斗。
场景音乐过于激烈的话,很容易淡化战斗音乐。
更何况......
就算是天天扛着音响战斗的人,大部分时间也得是给音响充电不是?
......
“1,2,b3,5,b6,1的音阶与1,b2,4,5,b6,1进行循环?”
“嗯对......”
李少杰看着正在写旋律的房澈,突然说道。
“等等,你这里的f音我觉得用dm不太行,可以换成bm7和弦。”
“对哦!嘶,写樱花味的果然不是很熟练,霓虹音阶二度明显,大三度反而是不和谐的......”
两人交流着创作,在没有产生分歧的时候,明显速度更快了。
“场景渲染,这个注意,强弱上要有层次。”
李少杰特别提醒了一下。
“额......杰哥,那记忆点.......”
场景音乐注意的点,首先就是尽量不要造成过度的“听觉疲劳”。
有时候,玩家在一个地方呆久了,如果你的bgm里旋律的辨识度过高,反复洗脑,极其容易厌烦。
但还不能完全没有记忆点!!