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第一千二百五十四章:穿刺者战弩,三个傀儡【求订阅】(2 / 2)

        拥有四肢、躯干和脑袋。

        只不过它们的脑袋上没有五官,看起来有点简陋。

        躯干上绘制着不同颜色的符文,代表着它们拥有不同的作用。

        三个傀儡的外形大致相同,唯一的区别就体现在那几道颜色不同的符文上了。

        【自爆傀儡(金色)】体表的符文是赤红色的,看起来就像是一条条焰流。

        【治疗傀儡(金色)】体表的符文则是乳白色的,充满着一股圣洁的治愈气息。

        【惩戒傀儡(金色)】体表的符文是深黑色的,看起来略显阴沉。

        除此之外,这三具傀儡的外观也有细微的差别,比如【自爆傀儡(金色)】的双拳是锤型的,而【治疗傀儡(金色)】的双臂则要更加修长。

        至于【惩戒傀儡(金色)】,它的双臂直接就是两把利刃。

        看起来各有特点。

        这也是宗慎认为它们是系列物品的原因。

        因为它们在名称和外形上的关联性实在是太明显了。

        不过这三种傀儡的具体信息,还得在查看后才能得出一个明确的结论。

        想到这里,宗慎不再犹豫,分别查看了起来。

        【自爆傀儡(金色)】

        【金色史诗级】

        【种族:傀儡】

        【钝击伤害:713~717】

        【爆炸伤害:120000】

        【坚固值:32500】

        【护甲值:125】

        【魔法抵抗:120】

        【重生次数:9/10】

        【主动技能:自爆(引爆自身,对半径500米范围内造成一次无差别的爆炸伤害)】

        【被动技能:冲刺(自爆傀儡拥有200%的移动速度加成,并且无视大部分减速效果)】

        (能够自爆的傀儡,威力不错,足以对集群敌人造成可观的伤害,但是使用次数仅剩下9次)

        ……

        【治疗傀儡(金色)】

        【金色史诗级】

        【种族:傀儡】

        【钝击伤害:573~577】

        【基础治愈量:300】

        【坚固值:18700】

        【护甲值:95】

        【魔法抵抗:95】

        【魔法值:36000/36000】

        【每秒钟恢复15点魔法值】

        【重生次数:10/10】

        【主动技能:治愈(消耗120点魔法值,治愈一个目标,使其恢复1.5倍数基础治愈量的生命值,技能冷却时间为5秒钟)

        生命法阵(消耗1200点魔法值,在指定位置创造一个半径5米的生命法阵,身处在法阵中,每秒钟可恢复15点生命值,法阵将持续存在30秒钟,技能冷却时间3分钟)

        生命强化(消耗500点魔法值,使得指定目标获得生命强化效果,增加相当于3.0倍数基础治疗值的生命值上限,持续10分钟,技能冷却时间15分钟)】

        【被动技能:逸散汲取(周围500米范围内,每当出现友军单位阵亡时,即可根据阵亡单位的等阶恢复一定的魔法值)】

        【注:治疗傀儡的魔法值只能通过时间或是【逸散汲取】的效果来恢复】

        (拥有强力治愈效果的傀儡,治疗技能的冷却时间极短,唯一的限制是魔法值有限

        所以在爆发治疗后存在明显的滞缓期)

        ……

        【惩戒傀儡(金色)】

        【金色史诗级】

        【种族:傀儡】

        【劈砍伤害:1073~1197】

        【坚固值:19700】

        【护甲值:180】

        【魔法抵抗:175】

        【重生次数:8/10】

        【傀儡激活后每秒钟将流失15点坚固值】

        【主动技能:跃步连斩(向前方15米发起跃步冲击,对沿途所有的敌人造成一次3.0倍数的劈砍伤害,冷却时间3分钟)

        杀戮莲华(每击杀一个敌人,可根据对应的等阶获得0.3、1.5、7.5、37.5、187.5、937.5的杀戮莲华伤害,该伤害最多可叠加至5000点,而后将计算进下一击的伤害判定当中)

        双刃狂舞(以自身为圆心快速旋转,对周围的敌人造成每秒钟0.8倍数的劈砍伤害,持续15秒钟,冷却时间30秒钟)】

        【被动技能:惩戒恢复(每击杀一个敌人,可根据对应的等阶获得0.3、1.5、7.5、37.5、187.5、937.5的坚固值恢复效果)】

        (专精于杀戮战斗的傀儡

        把它放到敌群中进行绞杀,能发挥出极大的效果,通过杀戮,它不仅能持续恢复坚固值,而且主动技能的冷却时间也较短)

        ……

        三种傀儡各有特点。

        【自爆傀儡(金色)】不用多说,宗慎也不是第一次玩自爆了。

        由于魔法傀儡可以重生。

        相当于它还能够再自爆九次。

        也不知道它损失的那一次重生次数被用在了哪里。

        自爆的作用体现在对付集群敌人上。

        高威力、大范围的无差别杀伤,能够很好的收割敌人生命。

        而【治愈傀儡(金色)】的效果就没有那么极端了。

        它的重点体现在治愈能力上。

        通过消耗魔法值,来实现短时间内的爆发式治愈。

        它拥有三万多点魔法值。

        每秒能恢复15点。

        同时周边若是有友军单位阵亡,它也将恢复一定的魔法值。

        只要有魔法值,它就能维持强悍的治愈力。

        让它完美发挥作用的重点也在于对其剩余魔法值的控制。

        从而尽可能的提高它的治疗效率。

        想要把【治愈傀儡(金色)】的作用发挥到最大化,还是很有些讲究的。

        至于【惩戒傀儡(金色)】那就是妥妥的杀戮专精,适合把它丢在强度适中的集群敌人中持续厮杀。

        它的特性注定了厮杀越久、杀戮越多,最终的收益就越大。

        毕竟它除了同样具有较低冷却时间的主动技能之外,还可以通过杀戮来叠加伤害,以及恢复自身的坚固值。

        这些效果都能让【惩戒傀儡(金色)】拥有持续作战能力。

        最重要的是,作为魔法傀儡,它不吃不喝,也无视精力的消耗。

        只要把它放置在合适战位当中。

        这玩意就能维持长时间、高强度的战斗。

        运用得当,它就是不折不扣的杀戮机器,足以给敌人带来很大的麻烦。

        当然,它的强度有限。

        无法招架六阶之上的对手!

        (本章完)