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第一千三百二十五章:强大的正牌恶魔猎手【求订阅】(2 / 2)

        尤其是【敏捷】,直接超过了7000点。

        当前领地中恐怕只有血冰在常态属性上能碾压他了。

        但是用半神级强者去对比传奇,这本身就意味着是后者赢了。

        回归正题,费隆纳斯·罪行者的强大,自然是利大于弊的一件事。

        他完全可以独当一面。

        无论今后的宗慎有怎样的对外策略,都能替他处理很多问题了。

        哪怕是针对没有半神镇守的普通巨城也可以独自领军。

        经过恶魔力量灌注和厮杀汲取后,他的属性远比一般的人类传奇强者要更高得多!

        不愧是古老英雄,这样的战斗力远非如今新锐的传奇“后辈”可比。

        是的,对比起费隆纳斯·罪行者的资历和背景,现在的传奇前者都只能算是晚辈。

        而且它的身上还自带了一些装备。

        宗慎略微扫了一眼,至少也是金色史诗级起步。

        还有几件是耀光级的。

        综合起来就令他有了这般惊人的属性。

        不愧是带有【特殊】等阶的招募卷,这效果绝不是一般的英雄招募卷可以相提并论的。

        而且这并不影响费隆纳斯·罪行者潜力。

        今后再找机会让他厮杀恶魔汲取强化,还能再提高一些属性和战力。

        随后宗慎又查看了他的【英雄技能】,这相当于他的天赋。

        费隆纳斯·罪行者拥有四个天赋词条。

        两个金色、两个耀光级。

        这算是宗慎麾下这么多英雄级人才里比较突出的一个家伙了。

        稍稍凝神,把注意力集中在眼前的字幕上。

        他的心中也隐隐期待了起来。

        【英雄技能】

        【鏖战勇者(金色):生命值每损失10%将进行一次刷新判定,疼痛感知增强10%,基础伤害提高10%,效果上限为90%,随生命值恢复而消失】

        【渴血之人(金色):每隔一段时间就必须汲取血液,否则将会受到一定的负面状态影响,每秒钟扣除5点生命值,但在畅饮各类血液后可获得不同的增益效果,有几率短暂获得血液来源者的部分能力和特性】

        【恶魔猎手(耀光):以猎杀恶魔为己任,对非己方的恶魔单位可以造成200%的伤害判定,每击杀一个六阶以上的恶魔,可以获得全属性40/70/120点的增益】

        【污浊的暗夜(耀光):夜晚到来,可以吸收月芒恢复生命值,所接收的月芒有3%的几率出现污浊的情况,触发范围效果【月神的悲叹曲】,所有暗夜精灵族单位降低5%的属性,费隆纳斯·罪行者将增加50%的属性】

        ……

        这家伙的天赋全都是为战而生。

        不掺杂半点水分。

        多少有点为战而狂的意思。

        尤其是【恶魔猎手(耀光)】这个天赋,再次强调了他越战越强的特性,有这样的天赋在,只要他能持续猎杀高阶恶魔,就能获得稳定的属性增益,使得费隆纳斯·罪行者的培养潜力再次提高了几分。

        只要干架就能变强。

        那还要什么自行车,仅是这一点就注定了他的强大。

        心中有数后,宗慎这才用心念选择打开了他的主动技能。

        【主动技能:召唤复仇之魂Ⅶ阶(每击杀四阶以上的目标,将根据具体等阶分别获得5/25/125/625点复仇点数,每消耗200点,可以召唤出一头拥有六阶战力的复仇之魂,攻击方式为投掷混乱火球,对目标造成无视护甲的伤害,复仇之魂最多可持续存在30分钟,该技能无冷却,由复仇之魂击杀的目标同样能得到复仇点数,该点数的储备上限为50000点)

        猎杀仪式(杀死一位恶魔,将其的生命值按照比例转化为费隆纳斯·罪行者的生命值和魔法值进行补充,冷却时间1小时)

        昏睡杀戮(消耗15000点生命值,使得自身进入昏睡状态,持续60秒钟,期间将提升100%的敏捷和反应能力,冷却时间30分钟)

        痛苦链接(消耗10000点生命,对着前方100米的范围内进行痛苦链接使,使得链接者叠加痛苦,效果持续存在30秒钟,时间结束后链接期间积攒的痛苦将在一瞬间爆发,造成效果不等的精神震撼,冷却时间4小时)

        混乱火球(消耗50点精神力召唤出一颗混乱火球,对目标造成1.5倍数的混乱伤害,命中目标后将会持续灼烧10秒钟,造成每秒150点的混乱伤害)

        化身罪行者(消耗100000点生命值,使得自身四大基础属性中全部变为最高的那一项,提高生命值上限150000点、进阶双抗提升150点,持续时间30分钟,冷却时间168小时)

        除罪领域(消耗2000点魔法值,凝聚出一片除罪领域,指定覆盖一片半径一公里的区域,领域之内所有的元素魔法攻击伤害将降低15%、非己方单位的移动速度和有效视距降低45%,持续时间1小时,冷却时间24小时,费隆纳斯·罪行者处于除罪领域中的时候,将能够默认进入七阶潜行状态,并且只要不离开领域的覆盖范围,无论是攻击还是受击都不会影响到潜行状态,同时获得10米范围内的短距闪现能力)

        仇恨诅咒(消耗50000点生命值,对指定目标施展出仇恨诅咒,接下来的12小时内,被诅咒的目标将受到标记,无法受到任何治愈以及生命值恢复效果,同时每隔60分钟将损失相当于生命值上限2%,同时在标记影响下,费隆纳斯·罪行者的对其的攻击伤害提升50%,技能冷却时间36小时)

        杀戮毁灭月轮(损失10000点自身的生命值,从身体汲取血液,凝聚成100个月轮对前方500米范围内的任意目标进行攻击,每一个杀戮毁灭月轮命中三次后将会消散,飞廉能够对目标造成0.5倍数的混乱伤害,该技能无冷却,可以通过重复消耗生命值召唤出大量的杀戮毁灭月轮)

        终裁·复仇审判(选定一个敌方目标进行复仇审判,费隆纳斯·罪行者能够献祭自己的生命,按照1比1.5比例将其转化成对被审判者的伤害,该伤害对于圣光、神圣、光明、恶魔等系别的所造成的伤害比例都为1.7,审判对象的等阶无法高于自身也不能低于自身,冷却时间365天)

        恶魔疾步(提升200%的移动速度,持续5分钟,冷却时间1小时,该技能生效期间可以免疫任何减速效果)

        可通过吞噬恶魔觉醒……】

        ……

        这家伙在技能下有几个子选项和分类。

        除了【主动技能】外还有【被动技能】和【天赋技能】。

        而这里的【天赋技能】又与此前的【英雄技能】不太一样。

        属于“职业”背景下的通用天赋。

        所谓的职业,自然就是恶魔猎手了。

        换而言之,这里的【天赋技能】是大部分恶魔猎手通用的。

        这些【主动技能】就已经足够强势了。

        恶魔猎手可以通过吞噬恶魔的心脏和血液获得力量。

        所以在最后也有【可通过吞噬恶魔觉醒……】的提示。

        先散去了【主动技能】的信息。

        他没有着急的去查看【天赋技能】和【被动技能】。

        眼前的费隆纳斯·罪行者的主动技能完全就是纯粹的恶魔风格。

        想来应该都是他通过吞噬恶魔的方法所掌握的。

        这个时候,宗慎又想起了自己那个【所罗门封禁之盘】内的大恶魔阿托留斯。

        寻思着要不要把它给放出来,灭了或者收服都可以。

        如今有费隆纳斯·罪行者和血冰坐镇,再加上一票传奇强者。

        提前做好准备的话,完全可以压制住阿托留斯。

        毕竟领地可不是刚刚厮杀过的战场,没有那么多新鲜的残魂可以供它汲取恢复自身的力量。

        也不用担心它会召唤出恐惧魔王的分身来。

        不过话又说回来了,宗慎可以利用这种葫芦娃救爷爷的特性。

        来套娃式的征召大恶魔,说不定能派上大用处。

        宗慎琢磨着,上哪去逮些大恶魔给费隆纳斯·罪行者杀一杀。

        那些古老的大恶魔死的死,封印的封印,短时间内倒还真找不到几个。

        魔化生物倒是有不少,可未必作数啊。

        毕竟那些魔化生物不算是纯血恶魔。

        这倒是个值得考虑的问题。(本章完)