关于12级星灵的选择,易夏的心中并无太过浓烈的相关倾向。
当就其主题的偏斜,易夏已然早有定义。
因此,当易夏的意识沉浸在星灵的世界之中时。
那些凶厄之兆,并未如同之前那般热切地予以回应。
颇为难得的,易夏得以在这片死寂的晦暗宇宙中,窥见一片霞光万丈的景象。
只见那边瑞气升腾,金光缕缕。
又见这方五光十色,祥云瑞彩。
恍忽间,易夏倒有种自己真多了些许平心静气、与世无争之真修的气质。
应当有那么……半分吧?
易夏有些不怎么确定地想道。
在某些方面,他的自我认识还是颇为清醒……
易夏环顾了一圈周遭,响应他意志呼唤的星灵。
随后,选择了一个并无太过神异表现的星灵。
恍忽间,它似乎与易夏意识海中某个星灵隐隐呈现出某种契合之意的。
对于在这方面,暂时并无明晰目标的易夏而言,倒也可以一用。
就目前,易夏对于祥瑞星灵的相关了解来看。
它们与灾厄、毁灭、战斗向的星灵,显然有所不同,并非各自为战的情况。
星灵的祥瑞特征本身,便存在相关羁绊加成。
而更为细化到某些相关的血脉、要素之类,应当会存在额外的加成。
毕竟,哪怕是灾厄星灵在这方面也会有所助益。
虽然就狍鸮与睚眦的情况来看,其中需要有一方处于绝对强势的主导地位就是了。
而随着易夏的意识波动,那颗晦暗的星辰浮现出一个颇为壮硕的虚影。
但见一兽,若豚而立。
其牙修长,环抱于外。
它一声长鸣,呼啸而出。
随后化为一缕金光,没入到易夏的额头之中。
下一瞬间,易夏的视网膜上浮现出新的提示信息:
“激活成功,人物获得星灵之力:当康。”
“
当康(该星灵无法提升):
凶:人物获得基于自身天生护甲的防御反伤能力。
当人物遭受物理攻击时,攻击者将受到基于其发出攻击和防御反伤比例的神圣伤害和微量的天命伤害。
该能力反馈的神圣伤害和天命伤害均不致死,但当其总和积累至超过攻击者最大生命值的10%后,攻击者所进行的每一次攻击,都有一定概率被添加“饥饿”相关要素的命运节点。
该检定难度,随着攻击者攻击次数的叠加而不断加强。
恶:无
星灵之力(当康):
每隔至少9个自然日,人物能够释放一次星灵之力:当康,对基于基于人物生命等级、血脉力量,最大体型的选定区域,施加相关类法术效果:农作物(基于该位面人类认知)快速生长+30,病虫抗性+25,并附加具备相同要素的星灵类法术效果。
在并无外力干涉的情况下,该能力的相关效果(包括附加星灵效果)将持续生效至少1个自然年。
人物对已经具备相关法术效果的区域重复释放,将重置或者刷新该区域法术效果,不会叠加。
该能力所附加的星灵效果与星灵本身相关效果可叠加,但在无外力干涉的情况下,不会突破位面相关超凡阈值。
”
“综网提示:你的祥瑞相关星灵要素获得了新的要素补充,相关增益效果获得额外加成!”
“综网提示:你获得了两个具备“穰”相关要素的星灵,你的自然亲和力获得大幅度提高!”