第二千零二章:新纪元(八)按说,游戏设计者的任务是让玩家练习躲避,不要试图反击。这个设计有两种实现的方式。一种是,直接在程式底层设定敌人是无敌的,玩家百分之百只能照做。另一种是,程式底层没有设置无敌,只是设置了一个很高的数值,这个数值远远高于玩家的属性,于是,玩家无法达成目标。说白了,就是百分之百和百分之九十九点九九九的区别。但...《牛头回忆录》第二千零二章:新纪元(八)正在手打中,请稍等片刻,内容更新后,请重新刷新页面,即可获取最新更新!wap.