他嘴里“嘶哈嘶哈”不停,半信半疑地去浴室接过差点连水龙头都宁不开……
等我热好晚饭,他才有些迟疑地说:“我的效率是不是太快了点……”
“你才发现?”我说。
“该不会,我要进化成……”他有些惊异。
“还早呢,”我说,“就你这点水平,撑死了是个程式家。”
“那也很厉害了!”他说。
“你也不怕你的手会残废?”我问。
他探出似乎已经缓解了的手,想端起碗。
“哎呦!”“咣当!”
他惊呼一声,碗差点摔到地上。
我接住碗,故意问:“这么严重?”
他不敢置信地看着自己颤抖的手,脸色变得惨白。
“我的手……会不会废掉?”他小心地问。
“看情况,你已经玩坏了三把键盘,连保质期十年的金属按键的表面凹痕都磨没了,你自身要承受的伤害确实很大,差不多就像是被人用锤子砸了十几下,”我故作思索,“幸运的话缓两天就好,对了,你上学时打球吗?就是那种手指头被挫伤的感觉,外加被人踩一脚,最多一个星期就会好。”
“嘶——”他脸色一变,“不,不是那样,我打过球,也受过伤,不是那种感觉,我现在感觉,手上像是有针在扎……我的手……我要去医院!”
我看他的手越抖越厉害,整个人都开始发抖,浑身冒汗,知道还是低估了超长时间沉浸于心流状态的危害。
这么下去,搞不好真会废掉。
按说,我应该在他彻底绝望的时刻再帮他,这样他才会死心塌地跟我混,不过,陪着他看医生,等着医生宣布要做手术什么的再治好他,显然会节外生枝,搞得跟李奥看的那些都市小说一样,什么顶尖医生都治不好,来了个野生神医就治好了,那不是有本事,而是把自己放在聚光灯下炙烤……
所以,我略一思量,便伸出了手,捏住他的两手。
“你!嘶……轻点!”他疼得差点叫唤起来。
我不是不能隔空施放,只是,末法时代的法则压制太狠,隔空放出去的话浪费以太,所以,我直接用手接触,能够节省大量以太,直达病灶。
很快,他的手部肌肉骨骼神经韧带……所有损伤都恢复如初。
“你……这么重都能治好?”他惊奇地说。
“砍断了都没问题。”我收回手。
“是不是异能者,都会这些?”他活动者已经痊愈的手,小心地捧起饭碗。
“不是,各有专长,就跟电影电视小说里的一样,分职业的,”我说,“我呢,恰好每样都会一点。”
他一脸恍然带着惊奇:“你真的不是普通人物……”
“嗯,谁叫我是牛十三呢?”我冷笑。
“哼!”他拿起餐叉,吃了起来。
我给自己也做了一份,不过他这里没有筷子,我就自己拿出来一副。
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游戏都是越到后边内容越臃肿,那么对新人的友好程度就会越来越下降。
一款运营了很多年的游戏,基本上很多老玩家除非你天天跟着,不然只要离开一段就不认识它了,至于那些新来的,可能都不知道要干什么。
这个我之前也说过,策划会为了吸引新玩家而降低前期的难度,让要更多新人进入这个新游戏,但对老人来说它基本上就变味了。
这似乎是一个难题,你想讨好老玩家就会拒绝新玩家,你想欢迎新玩家老玩家就不买账。
当然这也可以是一个伪命题——就是不要刻意制造这种新老玩家之间的差距,像现在最火的游戏,为什么他能火爆其中一方面就是上手的速度极,快这几年最火的moba游戏和吃鸡类游戏就是如此,我曾经说过,这玩意儿的本质上跟麻将是一样的,除了不赌钱……当然也更费钱……我是说在合法的情况下。
moba游戏和吃鸡游戏特点是什么呢?就是上手速度快,但是精通速度慢,就跟麻将扑克似的,你刚开始肯定不太会,但是一个打了5年的老手和一个才打几个月的新手,他们之间的差距是可以很快缩小的。
相反,传统游戏就是,我养了两年的大号,你两个月根本追不上,当然你拼命砸钱除外……
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