下一轮的争霸战里,星霸霸匹配的是全员王者,这回和对战a不一样,全员王者不愧是真强,两方艰难厮杀,临近比赛结束还九分钟,星霸霸被抢爆了一个能量柱,全员王者以1:0拿下了这回合的胜利。
“没关系,是他们太强,我们也不弱。”康泽在联盟频道里安慰大家,对方参加帮战的100人有八成都是技术流高手,输给他们也不丢脸。
其实这回争霸赛打到一半,康泽就已经预料到结局了,他们几乎就是人肉靶子,全员王者的攻击势头极其猛烈。
这一晚的星际联盟争霸赛结束后,直播间的网友们意犹未尽,在论坛里刷得热火朝天。
我在好几个赛场来回转悠,居然发现那个躺赢还真的赢了,七八十个人飘在基地半空不动,剩下人耐不住跑了,还真叫他们抢爆了两个能量柱
全场最佳是星霸霸的二十连boo和隐藏的能量柱、全员王者的快攻绝杀、estar的灭团操作tq我服气了,看得特别爽啊。
心疼被estar团灭的联盟,摸摸你们
不仅国内网友在讨论交流,连国外好多人都接上入口,用上翻译器,看他们在说些什么,甚至有些人不服气星霸霸和a那一场合的争霸赛,觉得星霸霸明显开了挂,不符合一般比赛的规律啊。
这么一说,刚刚还嘻嘻哈哈笑笑闹闹的网友们不乐意了。
别吧,众所周知开垦外太空是个不能氪金、不能挂机的单机游戏,咋还能开挂了呢
谁不知道k是内部人员啊人家都已经解锁了星际农夫,说不定也早就拥有了你们没有的高级功能,开挂这种事,对他来说会难吗
好像懂得了什么的样子
这一番话出来,后面陆陆续续又多了几条类似的评论跟帖,原本还夸赞着星霸霸全新操作、帅爆全场的一些网友,细细一想好像真的是那么回事,再多看了几个帖子和评论,转而开始持怀疑观望态度了。
佛了,还以为是全凭本事,没想到还有内部信息开挂啊
这对其他认真扎实打游戏却没上第一排位的人太不公平了强烈要求他删档。再不行就别用测试号,这算啥能力嘛
星霸霸的很多联盟成员也看论坛,大家都喜欢k,作为星霸霸的首长,k对他们可太好了。而且他们并不觉得k有靠什么捷径一步登天,他难道不也是自己花心思、花时间慢慢打上这个等级的吗要求人家删档的可真是恶毒
于是几百号人都开始理智又克制地反驳恶意中伤k的评论。
全网直播,老宋没敢上游戏,呆在办公室里看完了全程,自然在结束后也看到了论坛的一些评论,这会儿康泽已经回家了,他担心康泽受影响,还特地给他发了几条信息,劝他别在意,趁这几天不如好好休息一阵。
康泽愣了一阵,大概也能明白大家这么气愤的原因。他不在意有没有排位,游戏本身才是康泽最享受的。但是给其他玩家心里带来不满,他倒是事先没有预料的。
康泽叹口气,看来下个游戏开始,还是得把自己的账号信息从排位中剔除出去。
想到这里,康泽寻思着是时候开始构设下一个游戏了。既然老宋说给他放假三天,他就好好呆在家里了。
自从解锁了星际农夫,康泽已经很少自己动手打理星球了。他一进入游戏,这些星际农夫都很高兴的样子,干活儿都干得更卖力,丝毫没有被雇佣压榨的意识。
康泽观察后发现,被农夫们收取的10收获物,全被他们传送回各自源地,看来这些异世人还得养家糊口啊
为了养活一个家庭、甚至一个大家族,巨人族和矮人们也都不容易。在康泽的脑子里,他已经想象出在遥远的星系,星际农夫们原本住着的荒凉破败的星球,寸草不生,迫于生计而来到这儿“打工”。
他问系统“有星际农夫这样的异世人,应该还有更高等文明的异世人吧他们也玩游戏吗”如果星际农夫来自比地球文明更低一级的文明星球,那肯定有他们发现不了的更高文明的异世人。
系统不敢吭声,它这个宿主推测能力强就算了,还敢想,也都被他猜着了。更高文明的异世人肯定有,有一部分系统就创造自他们。
康泽等了一会,游戏王系统没有回应,他心想,该不会是被设置了保密程序,系统也没法说吧
“如果他们玩游戏的话,或许可以设置另一种玩法模式的新游戏。”康泽换了个说法,问它。
这回系统终于说话了“全位面都会有人玩游戏。”至于会不会一直玩下去,还得看游戏好不好。
康泽心里的想法一点点变得越来越清晰。
“可以让其他异世人也玩上我们的游戏吗”康泽问,“会不会招致什么麻烦呢”
康泽比较担心的是,万一某个高等级文明位面的人被游戏坑了,一时暴怒,气势汹汹想要找到游戏策划,或者是给策划家投递个能量弹,那就是连累大伙儿了。
系统听到康泽想要发展别的位面的玩家,又惊又喜,又有些犹豫,最后才说“不暴露坐标信息,就不会被人找上的。”系统可以向大千位面传送游戏接口,只要不往高于系统创造位面的星球投放,就不会有任何危险。
对于游戏王系统来说,康泽这个想法反而是大大有利的,如果出产的游戏足够有趣,吸引越来越多人玩儿,能够收取的愉悦值和游戏时长就会越多。
不光是康泽跃跃欲试,游戏王系统开始计算,假如能够投放游戏的目标玩家有一千万,甚至是一亿、百亿它肯定会成为全位面最快能量爆表的系统
康泽听完系统的回应,马上开始准备构设下一个游戏了。
这一次,他干脆放飞自我。
不管怎么说,每个人都有自己喜欢的游戏类型,萝卜青菜各有所爱,同一款游戏不可能人人都爱,就像是开垦外太空也不一定叫所有人都喜爱沉醉。
康泽这次的游戏,还是以自己的喜好做考虑如果自己都不爱玩儿,那么这样为了迎合玩家做出来的游戏,多半是没有灵魂的。但要是自己做梦都想玩的游戏,不用多说也会比别人花费上百倍心思投入其中。
这次的游戏是惊悚恐怖类型的,模式有正反两面,玩家从不同的入口进去,游戏体验就是截然相反的。这回吸去了开垦外太空的教训,康泽认真地给游戏分级了,玩家们一定得通过相应的恐怖承受考验,才能解锁更惊悚的场景。
他脑袋里都是自己曾经看过的恐怖影像、游戏的画面,虽然知道都是大家幻想出来的,但一个人在空旷无垠又黑洞洞的构设空间里,难免就有些冷飕飕的。
康泽刚把第一个场景构筑好,自己深吸一口气,觉得两手手臂的鸡皮疙瘩有些冒头了其实游戏也并没有那么恐怖,就是他脑袋里一直想着后续的画面,总觉得这片黑幕后随时会被撕裂开,探出什么奇怪可怕的东西
“可以放点音乐吗”偌大的空间里静悄悄的,康泽说一句话都有回声了。
系统被唤醒,还有点没反应过来,知道康泽想要音乐后,马上启动程序,给他随机播放了一首歌。
欢快又极具年代感的曲调传出,康泽顿了一下,他猜不出这是哪个年代的儿歌啊。不过好在轻松的音乐很快驱散了他的胡思乱想,康泽又继续增添新的恐怖场景。在这样欢快的背景音乐里,一脸平静的康泽脑海里构想的却是阴森森惊悚的画面。
和现在的线下“鬼屋冒险”、全息鬼屋逃生游戏不一样,这款游戏多了一项“角色扮演”,游戏里的惊悚物都是由玩家扮演的,体验逃生的也是玩家。
康泽主要构建的是游戏场景和路线,给设定做参数,构筑基本的故事大纲模型,而99的细节是由玩家们各自的想法决定、正反面互相反馈、最后再创造出属于他们自己独一无二的游戏体验。
也就是说,就算是游戏策划都不能控制游戏结局的走向,全凭玩家自己的想法决定结局。
除了睡觉、食用营养丸等必须的活动外,康泽其他时间都呆在了游戏构设空间里。他不用熬夜通宵爆肝,因为没有上头会催进度,也不用和同事们开会、交流,只需要自己静悄悄打磨。
这可能是很多人最羡慕的工作状态了可以把自己的所有想法付诸实现,脑力输出累了就可以倒头就睡,睡到自然醒,吃几粒营养丸,再用沐浴凝胶清爽一下肌肤,又继续投入工作的怀抱。
短短的三天假期很快就结束了,康泽的游戏还没有完全制成,他上班第一天早早就到办公室,继续进行场景构设。
三天晚上没有进入开垦外太空的康泽错过了很多消息,不过对于当事人k来说,这或许是件好事,毕竟网上言论自由,大家只要没涉及人身攻击伤害都不会遭到禁言。