如果没有搞错的话,这应该就是结界的作用了。
在当事人完全没有反应的情况下进行影响,真是厉害的魔法。
就算有修正数值的加持,傅休也完全没觉得有什么不对劲的。
如果不看一眼地图,估计完全发现不了问题。
不过,实力高深的魔法师是能对结界有所感觉的。
为什么自己完全感觉不到呢……
是因为不会使用魔力的关系吗?
怎么想都只可能是因为这个原因。
不浪费时间了,做正事要紧。
打开控制台,找到代表坐标的数值。
修改,回车!
下一秒,周围的景色就发生了变化。
眼前茂密的森林,突然分出了一道被白雪覆盖的道路,看起来是通往较低处。
再远处,赫然挺立着一座冲天而起的高塔。
看起来,周围的环境变成了山谷的样子,而苦难之塔处在谷底的位置。
因为是个番外故事,塔外的环境傅休就不太清楚了。
这会儿看了看,感觉就像是一种……聚集了不详事物的高塔。
可能是因为大雪天的关系,整个天空也显得灰蒙蒙的,完全看不见太阳。
傅休突然想着,跨越了快半个星球,那太阳的位置肯定是相对变化了吧?
那时间是怎么算的呢?
然后傅休瞄了眼系统时间。
果然发生了变化,之前在塞西尔皇室做客的时候,大概是已经接近晚上6点这样子了。
而现在瞬移到大概星球的西北位置时,系统时间变成了凌晨一点多。
看起来自己的系统时间会随着自己的位置变化而同步更新。
这倒挺人性化的。
解决了小疑惑,傅休便准备进入苦难之塔了。
因为ui设计的关系,苦难之塔的所有生物都出现在了地图上面。
所以一眼看过去,苦难之塔呈现出了红蓝相间的颜色。
好在地图可以可以变成三维展示模式,所以不用担心待会儿会迷路什么的。
再次瞬移,直接来到了苦难之塔的面前。
到了近处之后,高大的塔更加给人一种很厉害的压迫感了。
配合这种天气,让人产生了一种塔里面肯定住着危险人物的感觉。
大门没有任何装饰,是常见的镶嵌了精铁的木质门。
暴力进入也没有什么太大问题的。
而且这扇门其实完全就是个摆设。
那些假魔王进出苦难之塔都是直接通过传送魔法来实现的。
打草惊蛇?
虽然脑海里有过要不要直接瞬移进去,然后一路潜伏到塔顶的想法。
但是这些假魔王似乎跟塔有种联系,只要进入了塔内,就会被假魔王感应到的。
所以也没必要遮遮掩掩了。
“呼……”
呼出一口白气,随着bug色块闪过,美第奇出现在了傅休的右手上。
来准备大闹一场吧!
傅休通过控制台向美第奇注入魔力,美第奇也随之焕发光芒。
接着,做出准备劈砍的姿态。
三……二……一……砍!
轰——!
……
踏过四分五裂的大门,傅休迅速把地图切换成三维模式,然后开始集中感官,准备迎接敌人。
但是意外的是,居然没有感知到任何敌人。
傅休快速朝三维地图望过去,一楼还真是什么都没有。
往上开始才渐渐有人。
轰——轰——轰——
突然,六感捕捉到了接连不断的震动感。
嗯?
这种强烈的震动,似乎是从很上面的位置传来的。
能够造成塔底都能感受到的震动,上面发生了什么?
而且,全身六感隐约捕捉到了有强大的气息。
除了假魔王以外,这里似乎还有什么很厉害的人物在。
(故事外的剧情?)
塔里面最难对付的就是假魔王了,正好顺便去塔顶看看发生了什么。
那几个假魔王的名字傅休早就忘记了,不过她们一般都待在靠近塔顶的位置。
塔最顶上的一层是用来制造魔王的地方。
出发吧,坐标瞬移!
……
轰——!
才刚刚来到塔顶,周围异质的魔力就让傅休皱了皱眉。
虽然修正数值让傅休不会受到伤害,但他能确实地感受到周围的空气中有什么让他不舒服的东西。
因为提前知道故事,所以傅休知道这是塔内的魔力让他感觉到了不舒服。
紧接着,傅休的六感就获取了周围的情况。
这里除了假魔王,真的有其他人在!
塔顶的环境跟游戏里异样,看起来就像是地狱一般。