萧凡把盘龙游戏的所有人全部叫到会议室,非常简洁的说明了自己的要求。
总结起来就是五点。
第一,这是一款带有华夏古代背景的跑酷游戏,里面除了跑酷之外,还有有大量的解谜环节,你不解开谜团就没办法继续玩下去,而且这种解谜的文本内容要用真正的古文来制作。
第二,这是一款非常非常非常难的跑酷游戏,萧凡定死了要求,要绞尽脑汁,想尽一切办法让玩家失败。
不光极为考验玩家的眼力,反应力,和适应性,而且还必须得加上各种各样的奇怪障碍,反正就是把难度拉到最高,并且没有简单模式,只有地狱模式。
第三,游戏里面只要关于场景,人物和动作的建构建模都要全部将预算拉满。
总之想尽一切办法花更多的钱。
第四,尽可能的把游戏游玩的时间增长一些,也就是说免费体验的时间。
一般的厂商都是希望这个游戏体验时间越短越好,但是萧凡恰恰相反,他恨不得把免费体验的时间增加到游戏全过程。
但是一来系统不允许,二来游戏平台不允许。
目前平台上的免费体验时间最长就是五个小时。
对于很多的游戏来说,通过一个游戏也就三四个小时,五个小时基本上就跟免费没有区别了。
但是萧凡要的就是这一点。
可以免费体验游戏,他就不相信有人会傻到去买。
而且这种做法是平台自带的,并不是萧凡恶意去高价制作,低价出售,所以系统也不会警告。
但这也是极少数的游戏,一般来说,只要是稍微大一点的游戏五个小时都不可能玩通关的。
就像魂系游戏一样,你很可能第一关都能卡七八个小时才能过去。
第五,这个游戏的名字一定要够土,让人一听就没有想玩的想法。
萧凡暂时决定就叫《三国跑酷》,华夏的背景就选用三国时期。
简洁明了,让人一看就知道这是一个跑酷游戏,而且还是三国的,违和感极其强烈。
绝对不会有人想要去玩这款游戏的。
听完萧凡的五个要求。
刘臣和王兵为首的架构师和策划师都蒙圈了。
一个是现在的市场上跑酷游戏是死路一条,更别说你还要把难度系数拉到最高。
这不是妥妥的劝退玩家吗。
还有华夏三国背景的跑酷游戏,怎么听怎么觉得违和啊。
再就是难度问题,刘臣和王兵理解萧凡说的难度最高是什么意思,但是具体还是要过问一下。
“萧总,冒昧的问一下,您说的这个难度最高是什么指标?就是说大概需要多少的玩家没办法通关。”
萧凡倒是想说百分之九十九点九九九,但是用屁股想都知道这是不可能的,系统不会,而且不合常理。
“那就百分之80吧。”
萧凡刚说出这一句话,系统就给他做出了警告。
【警告:游戏的难度系数以宿主能够通过为准,可以溢出百分之20。】
玛德!
那就是说老子是那百分之六十里面的人?
“百分之70。”
【警告:游戏的难度系数以宿主能够通过为准,可以溢出百分之20。】
尼玛的。
老子百分之五十都不到?
“百分之60!”
这次系统没有警告,看来萧凡的游戏能力是那百分之四十里面的。
这才百分之六十怎么行,不行,萧凡觉得还是要在其他方面设卡。
思索片刻,萧凡决定在剧情上面设下陷阱,每个玩家都必须认真仔细的看剧情,不能错过每一个字,否则遇到了解谜关卡的时候答不出来就要回到初始点重新跑!
“以上就是我的要求了,你们就按照能够想象到的最高难度去做,做完之后让我检阅一下就好了。”
到时候玩家们看到这令人发指,丧心病狂的难度,再加上免费体验五个小时,绝对能够让所有人知难而退。
说完后,萧凡直接就带着华橙橙离开了盘龙游戏。