刘臣丝毫没有觉察到萧总的异常,仍然自顾自的说道:
“其实,本来可以赚更多钱的,但是咱们的定价太低了,虽然是单机游戏,不过好歹是3d虚幻引擎,售价应该在要多一点比较好。”
刘臣的声音略微有些惋惜。
“不过,萧总你放心,我们的定价都是严格遵守您的规则,将口碑放在第一位。”
“不管如何,《三国跑酷》也好,《问鼎》也好,游戏的寿命肯定会延长,不过像是普通的游戏一样,几个月之后热度就降下来。”
“我们只要保持住这个收益水平的话就可以一直在游戏这个行业内屹立不倒了。”
闻言,萧凡感觉整个人都不好了。
的确,一个月四五百万相比于那些纯氪金的游戏来说并不多,有时候碰上一个神豪,一个月就要冲个四五百万的。
但是这种神豪可遇而不可求,一旦碰上了,那么就可以抵上好几百个中氪玩家。
虽然收益减少了,但是玩家人数却每天都在稳步上升,这可能是就是萧总的精明之处。
玩家人数的增加必定会引起更高的热度和话题,这样一来,游戏的寿命也会相应的增加。
《三国跑酷》是一款单机3d跑酷游戏,这在游戏界是前所未有的,而且融入了剧情模式,难度超标是重要的游戏特点。
这样一来,玩家的粘度肯定是很高的,因为人都会有征服欲的,越是得不到的就越想得到。
游戏也是一样的,越是通关不了的,越是想要通关。
但是问题在于,玩家的游戏水平层次不齐,有的玩家水平很高,虽然游戏很难,但是适应了之后也能够勉强通关。
就比如陈老师这类人。
但是还有些人水平很差,不管怎样都通不了关,甚至看不到通关的希望,这样一来就会引起玩家的弃坑。
所以游戏的难度指标是一个重要的参数,过高会引起大批玩家弃坑,过低又没办法增加玩家的粘性。
所以市面上大部分的游戏,只要是动作游戏,不管是单机还是网游在难度上都还是保持着一个微妙的平衡的。
既能够保证大部分觉得游戏很难的同时,还能让他们感觉到有希望通关,这样一来才会让他们有再次上线玩游戏的冲动。
所以听到刘臣说这个游戏寿命长而且营收会稳定下去的时候,萧凡脸都白了。
这哪是什么聚宝盆,这尼玛是c4定时炸弹啊。
而且是根本就甩不掉的定时炸弹。
萧总已经是骑虎难下了。
要是不想办法的话,这个游戏在未来的很长一段时间内都可以给他提供稳定的收入,甚至还能两者互相影响收入。
萧凡突然觉得这群家伙是群白眼狼呀,我这么好心好意的对你们,你们都干了些什么!
这个时候萧总多么想掀桌子。
都别特么吃了,给我全部吐出来!
这下子他总算是知道盘龙游戏的人为什么都这么放松和开心了。
合着这个游戏一天就回了差不多一半的本啊!
这再来几天不得直接赚上天?
萧凡张了张嘴,愣是半个字都没说出来。
说什么?
说你们干得漂亮,背刺老板有一套?
还是直接不走流程,上来就开骂。