景俞其实也不是百分百觉得命运守护夜游戏肯定能火。
电视剧粉丝对于游戏的支持幅度有多大,转换率有多高,这些东西要等游戏发售后才来知晓。
但是.....至少站在景俞的角度上来看,如果冒险家是一部他面前这部正在玩的游戏“玉龙”都不敢正面应对的作品。
景俞还是不觉得需要太过担心。
现在这些游戏厂商,媒体新闻都在以景俞麾下游戏公司重组不到一年,命运守护夜游戏制作时长太短,所以游戏质量肯定不高来批评命运守护夜。
所以....有谁说了命运守护夜这部游戏是纯粹靠那些常规游戏的打怪操作来吸引人的,这部游戏景俞发布会都说了,剧情为主,战斗为辅。
“所以老板你决定不更改游戏发售时间了?”手下问道。
“不更改了,怕什么,我拍电视剧的时候从来就没怕过谁和我同期竞争收视率,制作游戏也一样。”景俞说道。
“就按照预定的十一月一号日期正常发售就行了。”
“以及....”景俞叫住了准备离开的手下。
“让运营部门的人联络一下那些网络水军,对方不是喜欢炒作命运守护夜和冒险家两部游戏同期竞争吗?让他们加大力度宣传这事情.....”
凡事都是双刃剑,对方炒作这事情,只能说明虹星那边确实觉得命运守护夜对冒险家不构成威胁,觉得自己肯定赢定了才有这种操作,但如果反过来呢?
两部游戏一上线后,如果是命运守护夜碾压冒险家,那虹星这个大游戏参加在大周游戏界积累的人气也不少,而且最重要的是....景俞旗下的游戏分部门也会一下子出名。
收益其实对双方来说都是对等的,就看谁赢了。
竞争啊,果然,哪个行业都是竞争。
时间来到十月下旬...
景俞也加大了对于命运守护夜游戏的宣传,当然,对于大多数游戏粉来说,命运守护夜也好,冒险家也好,都只是这个游戏产出季度里的两部作品而已。
从十月下旬开始,陆续又有几部游戏作品上线,不过实际反响平平。
这个季度的电视剧行业基本和月初差不多,各电视台的剧收视率顺位稳定,新世纪福音战士的后期制作也进行到了一个最后阶段。
当然,实际上全作特效肯定没有处理完全,只不过这部剧是一周一集的放送模式,特效公司现在在全力处理前期剧情的特效制作,至于后面剧集的一些特效完善工作,后面边放送边制作。
对于新世纪福音战士的宣传预告片蓝星影视文化公司也准备放出。
不过在此之前......
十月底,景俞的粉丝们期待的命运守护夜的发售日终于到来。
电脑和主机,掌机等多平台同时上线,宣传方面除开了平台承诺的基础宣传,景俞还自己又加钱给这部游戏搞了一个好的推荐位,线下宣传方面,景俞的合作伙伴云腾电视台和青韵视频网站肯定不会在这种时候掉链子,两家平台虽然不靠游戏赚钱,但基本上能发展壮大和景俞给它们放送的剧有很大关系,至少虹星游戏也找过青韵视频帮“冒险家”这部游戏作宣传,只不过嘛....
网站宣传主c位,它虽然宣传经费也给得够,但在青韵视频上完全竞争不过命运守护夜。
最后一波的游戏宣传预告片也放出。
相比较之前的预告宣传来说,增加了一些新细节。
比如说大家一直心心念的为什么卫宫切嗣没有出现在游戏里......
直接预告片里就给出他结局...死....
死了?
怎么死的?
预告片里没有给出..
其实命运守护夜原作游戏有三条线,四十六个结局,分别对应三个女主。
其中saber线就是阿尔托莉雅线,在这条线里有十四个be结局,也就是男主因为各种选择错误,惨遭杀害的结局,唯一真结局是玩家一切选择全部做对,阿尔托莉雅通过这次圣杯战争明白了自己一直坚守的信念是错误的,自己释然了想要拯救不列颠帝国的愿望,既然想要实现的愿望都不复存在,那和圣杯立下的契约自然消失溃散,不再受圣杯的约束,回到了自己所在时代后,死于战斗之后的伤势。
当然,死后灵魂没有成为英灵,而是完成了愿望后,来到了理想乡...
而第二条线,也就是二周目才能开启的ubw线,也就是远坂凛线,十个be结局,两个te结局。
而间桐樱线就是游戏三周目才能开启线,十六个be结局,两个也不知称不称得上是te的结局。
反正全作最黑暗,最猎奇的剧情全在樱线,各种牛头人暗黑系剧情。
然后在原作ps2追加版本里,有一个最终结局,就是把之前四十五个结局全通关一遍的最终真结局....卫宫士郎在死后,灵魂也来到了理想乡,在这里和阿尔托莉雅的灵魂相遇。
景俞作为命运守护夜的忠实粉丝,原作内容他是一点都没有落下,基本的故事叙事模式遵循原作的剧情进行。
该有的剧情选择全部都有,一周目,二周目,三周目的隐藏选项分支也全部还原。
区别只是和原作的文字游戏相比较,大周版本的则是改动成了角色扮演游戏。
全程是操控角色进行战斗,打怪,击溃敌人,推动剧情来进行游戏的,相比较纯粹的文本游戏来说,自然玩起来的参与度会更高。
其道理就和景俞前世的巫师3游戏一个道理,大家玩巫师3都是打昆特牌和看剧情的,只是冲战斗打击爽感和画面的话,谁玩巫师3啊!