最后拖到后期拼运营决策,拼团战能力,拼团队协作。
面对DAN战队,面对秦歌,情况就完全不同了。
Huni只要露出破绽,就会被穿线。
在BO5的时候,一支战队的教练最怕遇到什么情况?
不是选手状态低迷,也不是版本更迭,更不是BP被设计,而是……
穿线!
尤其上单这个位置,并且对方还是擅长重装战士的情况下被穿线。
穿线和劣势不同,甚至可以说完全是两种情况。
一般来说,劣势主要是被压刀,了不起被单杀或被抓了一两次。
虽然打不过对面,但起码还可以正常玩。
穿线则不同,基本上连正常对线都对不了了。
别说补兵了,闻经验都是一种奢望。
这两种情况,差别可太大了。
虽然劣势方经验和等级落后,团战依旧可以发挥应有的作用。
而穿线,则代表自家上单彻底废了,查无此人,断开连接。
而对面则多了一个无法处理的怪物。
相当于4打6!
最关键的是,被穿线之后,就很难再运营了。
因为维持运营生态的平衡,被彻底打破了。
对面出现了一个无法处理,需要牵扯打野,甚至中单加辅助一起,才能勉强应对的怪物。
举个最简单的例子,游戏时间8分钟的时候,当自家下路双人组刚刚升6的时候,忽然传送下来一个9级,手持黑切、布甲鞋的鳄鱼。
请问,该如何运营?
大招一开,终极统治。
所有人,都得死!
就这种一个上单能打五个的情况下,还运营?
头都给你打烂!
所以说,穿线所导致的一系列连锁反应,是教练最不愿意看到的。
其次,就是DAN这支队伍的打法,没有固定模板,很难被总结归纳。
不像LCK的队伍,几分几秒,打野该做什么,辅助该在哪里插眼……
DAN战队不是,他们虽然一直是以上单为核心作为战术,但每一局的具体打法都不同。
就像他们的变速转线推塔节奏,闪电狼知道,SKT也知道,可就是防不住。
……
迅速将兵线推进防御塔,秦歌钻进草丛按下B键。
回到泉水中,身上的钱刚刚好够补出一双攻速鞋。
补完装备和状态,秦歌便操控亚索快步朝着线上赶去,同时手速飞快的切屏查看中下两路的情况。
亚索这个英雄和蛮王一样,优势出攻速鞋的性价比非常高。
对亚索而言,攻速=攻击力。
并且,技能还能从攻速中获得收益。
等到他徒步赶到线上的时候,船长正将兵线推到河道中线。
相比起秦歌,Huni这波被单杀很尴尬。
因为他身上的钱只有可怜的五百来块,根本买不起1050块的耀光。
买蓝水晶吧,收益实在太低了,这玩意在对拼时没有任何用处。
Huni实在不敢买。
无奈之下,他只得补了一件小布甲,暂时提升一些抗性,后面也可以用来合成布甲鞋。
对于一个船长来说,这种情况是相当尴尬,且难受的。
按照这个趋势,他想要做出耀光起码得等到7分钟之后。
到了那个时候,黄花菜都凉了。
船长的正常节奏,是4分20秒这个节点第一次回城,顺利补出耀光。
这个时间点做出耀光,配合不灭之握,线上能稳能压,哪怕劣势都会过得十分舒服。
一旦超过5分半钟,再出耀光的性价比就没有那么高了,更别提七八分钟了。