曹阳提议的通过《保护国内文化产业》的事情,以求博军为首,向上面提出了建议申请。
不过很快就被驳了回来。
理由是——
因为中国在01年12月才刚加入wto,根绝wto相关的贸易协定,国家是无权禁制关于国外,特别是西方国家这方面的进口的。
想想也是,灯塔国想尽一切办法将自己的文化输入到其他国家,这一次中国加入wto,一方面是让中国成为世界贸易体系当中的一部分,另外一方面,进出口方面对双方都是开放的。
灯塔国肯定不会放过机会。
前世也是这样,岛国的游戏机禁得早,加入世贸之后,想禁止就比较麻烦了。
而国外的网络游戏进来只需要通过审核就行。
不过领导也暗戳戳地表示,这件事情官方肯定是不能做的,因为违反贸易协定,但是如果能通过其他方式的话,也许可行。
求总感觉很郁闷,看起来是关了扇门又给你开了一扇窗,可是这扇窗在哪里完全不知道。
因为上面不给光。
……
这件事情传到曹阳这里,他很快就会意过来上面的用意。
既然加入wto以后,中国成为国际市场的一部分,也就意味着,贸易这件事情对世贸体系当中的国家是开放的,别人可以在国内进行文化传输,那么我们也可以去国外做游戏生意。
这是相互的,大家都无法互相阻拦。
既然美国那边的游戏你禁不掉,光禁掉岛国那边的游戏,其实意义就不是很大了。
因为从2001年之后,岛国跟中国走上了完全不同的两条游戏开发道路。
岛国这个神奇的国家,网络游戏很难攻进去,宅男文化盛行,他们更愿意花费七八个小时窝在家里玩超级玛丽,也不愿意上线打三国。
而且,为了保护本国的单机文化,岛国是竭尽全力发展游戏机。
游戏机这个东西的功能非常单一,就是用来玩游戏的,跟电脑的多功能性完全不同,同时想要将游戏机上的游戏移植到电脑上面也很麻烦。
可以说游戏机是一个天然的屏障,它让游戏这个东西变得纯粹起来,并且难以移植。
所以中国只要禁止进口岛国的游戏机,就等于变相禁止了岛国的游戏销售。
得亏中国是在加入wto之前就发布的游戏机禁令,否则加入以后,还真的不好颁布这个禁令。
这已经是上面对国内相关产业最大的保护了。
其实上面并不是真想禁止大家玩游戏,这本质上还是一种反倾销策略;
1中国的游戏软硬件能力落后国外几个世代(网游稍好),开放的结果就是市场被全面占领;
2现在玩家群体毕竟还是少数,如果开放市场,经过游戏公司的营销,这个市场可能会大大增加;
3可以类比动漫产品,意识形态不过是借口,本质还是行业保护;
现在正是因为网游稍好(主要也是因为博米这个奇葩,生生拉高了国内网游的水准质量,让上面看到了国内在网游这一块与世界的差距并不明显,所以没有强行通过反倾销策略进行保护。
得知了这个消息的众多弱小游戏厂家已经哭晕在厕所。)
实际上,上面的意思是,支持你们打过去,尽量打过去。
想要得到上面的帮助其实也很简单,只需要在进口和代理国外游戏的时候多卡一下就行了,中国有游戏的审核上的自由裁量权。
只不过上面觉得他们出面干预不太好,这是从宏观的世界层面来看的。
还有一种办法,就是国内没有任何的代理商代理国外的游戏,但是用脚趾头想一想就知道不可能。
……
所以,打铁要靠本身硬,得到这个消息以后,国内的游戏生产商只能硬着头皮自己做网络游戏的研发。
未来这一块将变成兵家必争之地。
好在现在博米已经占据了先机。
曹阳表示,会我也开过了,共识也达成了,老子的提议很好,可惜上面没有采纳,那之后大家在战场上兵戎相见,就怪不得我了。
看到老板坐在椅子上无声地阴恻恻地笑起来,小秘书感到浑身一阵颤栗。
“老板,你别这样笑,怪瘆得慌的。”
“咳咳,”曹阳咳嗽两声,收敛起笑容。
“抱歉,实在是太入戏了。”
该怎么说呢?
博米即将迎来一个杀戮时代。
……
3月1号这一天,qq推出了一个全新的功能,叫做
在原本的聊天窗口之外,多增加一个形象展示栏。
在这个形象展示栏当中,你可以看到与你聊天人的角色形象,同时也能让对方看到自己的角色形象。
qq秀是一个划时代的产品,对企鹅的形象可谓非常深远。
这个东西是曹阳之前一直很想做,却没有时间提出来,结果被企鹅内部人员做了的一个自发式增值服务产品。
去年年底的时候,企鹅公司有一个名字叫做许良的小朋友。
他在某天闲聊中得知韩国有一个sayclub的社区网站,开发出一个叫作“avatar”的功能,用户可以根据自己的喜好,更换虚拟角色的造型,如发型表情服饰和场景等,而这些“商品”需要付费购买。这一服务推出后,很受韩国年轻人的欢迎。言者无心,听者有意,许良回到电脑前就去搜sayclub,觉得挺新奇,他看不懂韩文,就花400元请人把网站内容翻译了出来。
然后许良写了一个80页的商业计划书向高层推荐这个产品,高层呢,就把这封邮件转过了曹阳。
曹阳看了一眼,不由得哑然失笑。
这个东西根本用不着写80多页阐述,只需要曹阳看上一眼,他就能同意这个事情的立项。
原因很简单——
前世的时候,qq秀是企鹅在有游戏之前,最大的收入来源之一。
这个东西一经推出就立刻引发了强烈的反响,很多qq用户都为之着迷,而且主动付费。
差不多靠着qq秀,半年能赚到2500万左右的纯利润。
什么是avatar呢?(可以读成啊哇塔)
“avatar”这个词源自两个梵文单词:“ava”表示的是“下来”或者“传承”,“terr”则表示的是“之下”或者“尘世”。
在古印度,它表示上帝从天堂化身成凡人到人间,或者是具凡人形式的化身。
化身本意是指在印度教中神以人或兽的模样现身人世的化身。
20世纪90年代广泛流行于西方的科幻小说snowcrash用化身avatar这个词来指代网络虚拟世界中虚拟的人。
avatar的概念于1995年被引进韩国,当时一个名为nexon的游戏公司开始提供一种名为“风的国度”的在线角色扮演游戏,这个游戏为用户提供创建游戏角色的游戏功能。
在韩国avatar网络娱乐产品发展的早期,虚拟角色的装扮仅仅是一个简单的对眼睛鼻子发型的一个简单的组合,后来飞速发展到身体形态和功能的各个方面。
这些功能已经迅速从角色扮演类游戏涵盖到了以avatar为身份识别方式的各网络应用领域,包括个人虚拟形象聊天室邮件虚拟现实甚至是移动电话中。
网络也是一个世界,一个我们可以实现现实中不可能实现的梦想世界,aavatar提供了这种可能。avatar是网民在互联网上的一个形象化的可变的标识,另一方面来说avatar是在线交流类网铬服务中最现实可行的一种收费模式。
在游戏行业当中,人们习惯性地把可搭配的服装配件称为avatar,或者英雄的皮肤,也可以被称为avatar,后来引申出来,只要是游戏当中的外观装饰,不管是角色本身的还是物品以及场景上的装饰,都可以称为avatar。
比如和平精英游戏当中,角色穿的帽子衣服裤子,墨镜……这些都是avatar,甚至连卖的枪的皮肤,也是avatar。
英雄联盟当中的英雄皮肤也可以被称为avatar,只不过国内玩家更习惯称呼为皮肤而已。
皮肤这个词简单明了,比avatar容易记忆和理解得多。
avatar这个词是个舶来品,一般用来给行业内的人员装逼而已。
前世的时候,曹阳担任主美,就经常在策划面前秀avatar,有一些刚毕业的大学生策划一开始都不知道avatar是什么,后来相处了一段时间以后,策划新人才骂到:
“特么的,装的什么逼,你直接说外观不就好了吗?”
……
qq秀这个东西,本来应该在03年的1月份的时候才会上线试运营,但是在曹阳的推动下,比原来要提前了许多。
3月1号,qq上线qq秀。
qq用户可以使用q币购买衣物饰品和环境场景等设计自己的个性化虚拟形象。
在qq秀商城中,有各种虚拟物品——仙女装职业装墨镜项链……