2003年4月25号。
又到了例行发布博米新游戏的日子。
现在博米手中握着两款,不,准确来说是三款游戏尚未发布。
第一款,《王者荣耀3》,这一部作品虽然是《王者荣耀2》的续作,可是跟王者1和2都没有半毛钱的关系。
这是一款全新的王者荣耀作品。
完全全新的主角团,所有的人物跟1和2都没有关联,讲述的是另外一个平行世界中发生的故事。
艾小米因为被调往负责劲舞团,所以只来得及写了前半部分的大纲,后期换人执笔之后,整个故事被重新改写了一遍。
新的主策划叫做韩威,也是北电编导系毕业的学生。
博米这家公司很奇怪,只要招文案策划,总是喜欢招编导系,所以搞得现在北电那边也有一些紧张,因为有不少人考入编导系,最后并不是投身影视行业,而是转头就去了游戏公司。
当然,光是编导系还不够,还得要机灵有能力有创造力,曹老板的要求是非常高的。
能够通过曹老板的面试,说明这个小伙子有一定的功底。
韩威的风格跟艾小米完全不同,如果说艾小米的笔触是细腻的温柔的,充满了想象力的,那么韩威的叙事风格就是大气的,饱满的,激情四射的。
这一作,简直将男人脑发挥到了极致,故事既热血又热情,令人从头到位血脉贲张。
该热血的时候,血液冲脑。
该热情的时候,血液冲下。
总之,当时看完整个剧本之后,曹老板根本不敢起来上厕所,而是将身体藏在桌子底下。
一个文案策划,能把一个视觉文字游戏写到这样的地步,已经算相当了得了。
……
第二款:《王者荣耀/命运之夜》,这是由博米授权,型月公司开发,由奈绪蘑菇亲自执笔写的一款发生于王者荣耀平行世界的故事。
但是人物焕然一新,故事情节虽然大致相同,不过所有的人物形象到设定都发生了改变。
实际上,这款作品中男主的英灵原画一出来,曹老板就感动得泪流满面。
在画面当中,是一个中世纪骑士形象,一个手持长剑,穿着银色铠甲,身披白色棉被的王者。
奈绪蘑菇叫她【阿尔托莉雅·潘德拉贡】
吾王归来。
这就是曹阳心心念念的正牌女主,一个名气远远高于型月本身的人物。
奈绪蘑菇说虽然他在高中时期就已经开始在架构类似的故事,不过创作这个人物最后还是受到了曹老板的启发,当他看到了性转的荆轲之时,大脑当中浮现出来的就是这样的形象。
一个女版的亚瑟王,曾经被命运选择拔出了石中剑,死后变成了英灵,为了维护着心中的正义,为甘愿成为别人的伙伴。
在争夺圣杯的战争中,女版的亚瑟王展现出了自己身为王的一面:霸气、勇敢、坚毅,为理想而执着而献身。
却也在跟男主卫宫士郎相处的过程中,展现出了自己身为女人柔软的一面:喜欢吃卫宫做的饭,有时候有点天然呆,会为了一些小事生男主的气,同时也非常的知性化,是人们理想中的妻子形象。
这个游戏跟王者以往的画风完全不同,是明显的型月画风。
不过曹阳非常肯定,即使故事线跟原来的《王者荣耀·夜尽天明》有些相似,可是因为是发生是平行世界当中的故事,人物设定完全不同,肯定能得到玩家的广泛喜欢。
得到曹老板的赞美,奈绪蘑菇表示非常开心。
现在曹阳在游戏行业内是有口碑的,很多人甚至把曹阳和精品划上了等号,只要是曹老板出品的游戏,基本上就没有差的,而且很多游戏都非常新颖,说开创一个新的时代也不为过。
一款游戏开创新时代也许是个巧合,每一款游戏都能引发行业地震,体现出自己独有的价值,就说明曹老板是何等的牛批了。
……
第三款:《王者荣耀·前传》,这个游戏是曹老板亲自口述的故事,据说当年作为《王者荣耀·前传》的主策划兼主文案赖雨玲听完了曹老板讲述完这个故事的时候,想要杀人的心都有了。
赖雨玲也是通过曹老板亲自面试的,当时曹阳还觉得公司的职员名字都很有意思:
汪瀚洋,赖雨玲,一听就是水很多的那种。
至今为止,艾小米仍然记得那天的那个夜晚,自己的大学同学赖雨玲拉着自己哭诉老板是魔鬼的这件事情。
当时艾小米还安慰着她,“老板怎么可能是魔鬼呢?他对我们那么好。他是一个有灵魂的老板,没有老板的灵魂,我们根本就做不成王者荣耀。”
“可是……”赖雨玲痛彻心扉地说,“重要的人全死了啊!理想……理想也崩坏了啊……我已经生无可恋了。”
“啊~”
艾小米捂着耳朵,“我不要听,我不要听。”
事实上,这一款被老板钦定口述的故事,来源于前世《fate/staynight》的前传《fate/zero》。
如果了解剧情有杀人的冲动是应该的。
因为这个故事来源于爱的战士虚渊玄。
这人是岛国非常有名的剧作家、小说家、编剧。
他秉持着【一定会幸福】【爱终将战胜一切】的理念,写出了一部接着一部伟大的治愈作品。
比如《沙耶之歌》《鬼哭街》《魔法少女小圆》
故事唯美动人,又充满了治愈的感觉,是一个非常有爱的作者。
……
型月公司奈须蘑菇拿到《王者荣耀·前传》的时候还觉得有些奇怪。
为什么只有《王者荣耀·前传》不是打上的galgame的标签?
明明是作为王者荣耀系列当中的一部作品,曹老板也说这一作至关重要,起码是个神作,可是居然神作不是galgame?
当他在进行本地化,将作品中的故事找人翻译成日文版的过程当中,奈绪蘑菇终于理解了曹老板的良苦用心——
“岂可修!这是什么呀?为什么呀?!为什么要给这么一个虐心的结局呀?”
那个夜晚,整个型月公司都能听到奈绪蘑菇的咆哮声。
最可恶的,不是奈绪蘑菇玩到的这个结局虐心。
之后奈绪蘑菇又反复确认了几次,找翻译妹纸将游戏当中的每一个文本仔仔细细对了一遍,这个时候他才终于崩溃——
原来《王者荣耀·前传》只有一个结局。
关键是这个这个结局还非常的虐心,怪不得曹老板不敢打上galgame的标签。
“岂可修!怎么会这样啊?!”
奈绪蘑菇第二天一早就打电话给博米这边确认情况,结果得到该作主策划赖雨玲的答复,“我也很无奈啊,我跟你的心情是一模一样的,但是曹老板不肯改结局,他说这一作是前传,前传的意思就是要跟第一作结合起来。
这个故事的结局异常重要,因为要承接到下一作的开端的。”
奈绪蘑菇不相信,他继续给曹老板打电话,结果得到了曹阳几乎一模一样的回复,“结局肯定是不能改的,如果想要多结局的话,改变一下结局之前的过程吧?
毕竟结局起着承上启下的作用,正是因为卫峰的父亲遭遇了这么多,他才会进行性格上的转变,也才能培养卫峰成为【正义的伙伴】啊。”
虽然很心痛,不过得到了这样的答复,奈绪蘑菇也死心了。
他回去以后辗转反侧了很久,怎么想都想不出比这个更优秀的结局。
就是这时,奈绪蘑菇突然领悟了——
原来虐才是精髓。
如果没有前传当中这么痛苦虐心的过程,那么就像曹阳说的,卫峰的养父不可能整个信仰崩塌,性格上也不会发生那么大的变化,这也为《王者荣耀之夜尽天明》留下了开端和伏笔。
玩家们玩到这里的时候,虽然痛心,可他们一定会被最后的这一幕所感动的。
这是一部非常有深度的作品。
奈绪蘑菇眼神一凛,咬了咬牙,“果然,不愧是曹桑指导的作品,真的是一部神作。我根本就比不上他!”
于是奈绪蘑菇认真地做好了日化工作,最后赶在4月底之前,将样碟交付过来。
……
现在,在熟悉的老地方,博米公司的会议室里面,几个负责人正在依次演示自己的游戏产品。
这已经算是博米的老惯例了。
曹阳也不知道是从什么时候开始形成的这个习惯,反正每次只要有新游戏上,必然会在大会议室里面召集人进行观摩演示。
后来想想,当初只是因为自己没有时间玩游戏,所以让艾小米通过演示的方式让他和其他的同学们感受和了解游戏内容。
然后逐渐就形成了这样的展示文化。
现在在游戏上线前进行展示,有了很多不同寻常的意味在里面:
第一个,这是一种仪式感,就像是毕业典礼一样,在博米大会议室当中进行演示,就相当于进行了一次内部发布会,宣示着这款游戏即将上线了。
第二,成就感,也许之前项目组的员工们都是各忙各的,对于游戏全程没有一个具体的印象,这一次演示,相当于为众人展示成果,也让为之工作过的同学们了解到其他人的工作,也对自己的工作有所了解。
让员工们知道——
哦,原来这不仅仅是一份工作而已。
在这个作品当中,这个是我做的。
我们共同完成了这件艺术品。
第三,参与感,在会议室里面的人,包括并不限于这款游戏的开发人员,曹阳对游戏公司的员工是很宽容的,游戏内部演示之前,会在公司的大群当中进行通知,只要你感兴趣就可以过来观看。
久而久之,形成的一种轻松文化氛围就是——
我可以参与任何一款我感兴趣的游戏,并且从中学到东西。
在参与观看的过程当中,也会发现不少的乐趣。
这样更有利于员工们的成长,同时让他们对博米的大家庭文化更加有爱。
……
所以一个公司的文化,可能一开始并没有,久而久之就有了。
这个东西是所有人共性的一种表现,虽然它的源头来自于创始者。
现在博米就有这样分享快乐,参与快乐的文化,在其他公司当中是很少见的。