事实上,网络游戏就是这么一个量变到质变的过程——
如果玩家人数不够多,就很难滚雪球。
特别是对于传奇这种游戏来说,没有足够多的人,那么pk就打不起来,大规模的团战就打不起来,缺少了人与人的争斗,这款游戏的核心乐趣就没法传达给玩家。
而且,当人数雪球没有滚起来的时候,以pk玩法为核心的网络游戏有一个非常大的弊端——
流失率严重。
你想想看,如果一进去,发现别人领先你很多,装备比你好,等级比你高,你去打怪还总被人杀,你是不是很想流失?
而且最开始的传奇连红名制度都没有,更谈不上对弱势玩家的保护。
凡是拉玩家仇恨的游戏,不可避免会导致长期弱势的一方流失。
那么新增率就很难高于流失率,于是陷入一个负增长的局面。
现在盛大第一波还没有冲起来,就进入了这样一个进退维艰的困难处境。
……
曹阳完全没有想到,自己曾经以为的心腹之患居然会败得这么轻松。
这种感觉,就像是你去打怪,以为对方是个大boss,于是辛辛苦苦练到满级,穿上一身神装,结果却发现对面只是个史莱姆,一发烈焰剑就直接轰个稀巴烂。
让人的拳头打在了空气当中,真的好不难受。
不过想想也是,三国online设计的理念比这个时代要先进太多了。
很多人已经习惯了玩三国online,再回头玩传奇这种【同类型】游戏就很难接受。
这就好比你已经给别人吃了巧克力,现在要让他们回头去吃屎,玩家肯定不愿意。
但是,这不代表传奇就没有自己的用户——
愿意吃屎的,都是没有吃过巧克力的玩家。
国内的pc购买率在逐渐增加,人均pc的覆盖率也在逐年增加,现在已经从去年的1亿不到,增加到了3亿多的pc用户规模。
按照现在的市场增长速度发展下去,总会有大量的没有吃过巧克力的玩家愿意去传奇那里尝尝鲜。
只要运营上没有太大的问题,曹阳认为,传奇还是能勉强维持在一个盈利水平上的。
只不过,跟三国online的差距就会进一步被拉开。
……
没有了传奇的威胁之后,曹阳接下来的工作重心就转移到了即将发售的《王者荣耀2》上面。
博米和型月双方的意向早在8月底的时候就已经谈完了的,而且互相签署对应的并购协议,之后曹阳由于要陪着矿小姐回家和操作911炒股的事情,就没有继续跟进。
剩下的事情都是由高盛和君名历史事务所协同艾小米完成。
整个流程相对来说还算比较顺利,唯一的阻碍是审核比较严格……
这两年形势非常微妙,国内这边还停掉了东岛的游戏机进口以及动漫、电视剧、电影产业的进口工作。
上面一纸【保护国内动漫和游戏产业,减少相应进口】,就直接让上述的文化产品的进口给停掉了。
所以很多电视台播放的动漫,比如最近正火的《灌篮高手》《棒球英豪》……都受到了牵连,纷纷下线。
好多中国的孩子,连结局都没有看到就没得看了,无不表示非常遗憾。
特别是当时《棒球英豪》正播放到上杉达也准备带着浅仓南去甲子园,争夺甲子园的门票,跟劲旅须见工高中展开最后的决战。
戛然而止,让无数观众感到如鲠在喉……