按理说博米米国的ceo跟李岚云算是平级关系,这件事情不该由李岚云来进行汇报,不过考虑到距离原因,最终还是李岚云来处理。
“全球销售总量才只有45万份,现在时间已经距离上架有超过2个多月的时间,未来这个数字的涨幅应该不会太大。”李岚云说。
“嗯。没事。”曹阳倒是显得比较淡定和豁达。
这个结果也差不多在他的预料之中。
《流放之路》在设计上确实太复杂了,属于非常硬核的一款暗黑类型的游戏,光是可搭配的技能和天赋就有超过600多种,而且按照开发团队的设想,这些东西在未来还要不断地进行扩展。
这东西就像上学一样,越往上走,人数就越少,小学可能是所有人都会去念也能念到满分的,然后到中学以后就会逐层下降,到最艰难的搞科研的人员就更加稀少。
学习门槛越高,导致游戏越小众。
很多新入坑的人玩下去,不精简,别说大众化,小众人群都会慢慢腻。
“其实说真的,”曹阳笑着说,“能卖出45万份已经远远超过我的预期了。这游戏非常的硬,而且没有核,一般人根本啃不动它。
能有45万人为了情怀买单,有人愿意钻研就已经不错的了。”
李岚云脸上闪现出一抹迟疑,然后苦笑着问他,“那你当时还要支持他们做这件事情?”
“嘿嘿,”曹阳哑然失笑道,“不这么做不行啊,当年建造博米米国的时候情况比较复杂,人家是原北方暴雪团队,又是暗黑系列的主创人员,当时拉他们来建立博米米国公司的时候其中最重要的一个条件就是我们不约束他们的开发。”
“暗黑毕竟是这帮人的心血,他们肯定是想要继续沿着这条路做下去的,这次《流放之路》相当于给他们一个面子吧。
不然也没有我们的《魔兽世界》啊。”
“唔……这倒是。”李岚云也被逗笑了起来。
用好话说的话,他们是有追求有理想的一群理想主义者,用不好听的话来说就是——只能说这帮老米真的是头铁。
看不清实时,一旦陷入自己的思维和幻想当中就容易沉浸在里面,很难看清外面的玩家究竟喜欢什么。
“不过这样也好,流放之路虽然硬核,不过也很得他们的核心粉欢心。”李岚云说,“我看air游戏平台上面,玩家给流放之路的评价都挺极端的。
喜欢的玩家觉得它是一款神作。
不喜欢的玩家觉得它太复杂。”
“对,就是这样。”曹阳笑着说,“我对他们的要求也不高,只要博米米国能把手上的产品做好,留住这40来万的核心用户就行了。”
如果能把成本收住,每年卖40万份好像也不错,不管是对开发团队来说,还是对硬核玩家来说都是皆大欢喜的事情。
有些人就喜欢这种小众的游戏,就像有些人天生就喜欢胖子一样。
这大概就是真爱吧。
……
“对了,你知道暴雪的《暗黑破坏神3》卖出多少份吗?”曹阳问到。
呃……
李岚云犹豫了一下,实在难以启齿,最后硬着头皮说,“这一次暴雪的《暗黑3》销量非常好,我看时间好像是上个月刚发售的,比我们的《流放之路》晚了三周左右,现在全球销量已经突破1000万份了。”
“什么!?”
曹阳自己也被震惊了,“1000万份,这么多?”
“对,”李岚云点点头,“据说一出来就相当火爆,无数玩家追捧,所以最后的销售成绩非常好,这个势头还在不断延续当中,据说很有希望突破2000万份。”
卧槽……
曹阳难受地皱了皱眉。
不过仔细想想好像也在情理之中,毕竟暴雪开发的暗黑3的品质很高,虽然是一款无脑刷刷刷的游戏,玩法深度也不是很多,可打击感好,表现力强,特别能迎合广大的玩家喜好。
加上是暴雪开发的作品,从2002年的暗黑破坏神2之后,到今年玩家们已经等待了6年的时间,被挤压下来的期待感,以及相关的宣传,必然会导致现在《暗黑3》的火爆。
而且……
最令曹阳难受的是——这一次暴雪暗黑3拉了《流放之路》作为陪衬,就显得暗黑3更有市场价值了。
说到流放之路,曹阳心里面还是有那么一点小遗憾的。
毕竟去年的博米国际电子艺术展览会上面,流放之路的表现效果还要压住暴雪的《暗黑破坏神3》一头。
现在从市场反馈来看,应该是博米输了。
幸好曹阳没有关注相关的新闻,不用看他也知道现在国外的媒体在说什么——
暴雪公司依靠暗黑3重新证明了自己,博米公司的流放之路惨遭滑铁卢什么的。
想想就觉得一阵心痛。
好在我们还有魔兽世界。
而且经过这一次以后,博米米国这些开发团队应该能学乖了吧?至少会看看市场什么的。
曹阳还在考虑要不要靠着未来的炉石传说扳回一城。
……
“对了,我们今年的博米国电展应该发邀请了吧?现在都已经4月份了,再不做准备就来不及了。”曹阳抬起头来问到。
“嗯,”李岚云笑着说,“早就已经筹备好了,汪瀚洋那边继续组织的今年博米国电展,场地还是在五棵松,时间是今年的7月3号到7月10号,为期7天的时间。
选这个时间段,主要原因是为了跟12号的cj,还有8月份要举办的奥运会错开来。”
哦,对,曹阳这才想起来,今年的夏天是2008年帝都奥运会。
同一个世界,同一个梦想,这届奥运会是中国第一次举办,同时也是世界上有史以来最大规模的一次奥运会。
在这一次奥运会上,中国倚靠着自身强大的实力和美好的中国文化征服了世界。
这次奥运会对于各大厂商来说,也是一次绝好的展现自我的机会。
曹阳之后还得跟公司的各个部门对一下奥运会的博米宣传方案,这些事情应该是去年就已经在安排当中的,就是最后跟进的结果上曹阳比较模糊。
……
“然后《山海经·炎之息》和《刺客之魂·墨输》这两款产品都已经完成,达到发售标准了,山海经应该是下个月就会发售,《刺客之魂·墨输》排到7月份。
《机甲少女》现在完成度很高,预计到6月份应该能全部收尾,赶得上9月份的发售。
不过我在考虑要不要让《我的世界》先上。”
李岚云说,“《我的世界》虽然立项比较晚,但是项目进度很快,现在的完成度比较高,博米互娱这边可能会把它排在《机甲少女》的前面,也就是9月份的时候上,然后将《机甲少女》顺延到11月份,不过这样一来,机甲少女项目组的闲置时间就比较长,可以提前安排下一个游戏产品。”
《我的世界》之所以做得快,主要原因是——
这是一款像素风的游戏,基本上都是一个一个的方格子,美术这边需要做的工作量相当的少,很多美术资源都是用在贴图上面。
而且对于程序来说,《我的世界》更偏向于游戏编辑器,开发上简单易用,基本上不需要多少人工,所以做起来那是相当的快。
“欸?”
听到我的世界这个名字的时候,曹阳眼前一亮,“现在《我的世界》完成度怎么样了,我想看一眼。”
……
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