不过大家都已经习惯了原来的英文配音,一时半会儿想改还改不过来。倒不是因为大家都不爱国,只不过是习惯使然,而且这些东西差不多都成为了一个经典的存在,已经被纳入了moba游戏的灵魂之中,所以玩家们在听到这些击杀音效的时候,就产生了一种异常熟悉和亲切的代入感。
即使现在呈现在大屏幕当中的是一款在画面和品质上都截然不同的一款游戏,可在这一刻,在众人的心目当中,这就是他们的dota,这就是那个他们曾经熬了无数个夜晚只为了能赢一次的dota。
“可以说博米公司是真的懂dota,这个新的dota一出来完全get到了它的灵魂。”
“这不开玩笑呢吗?人家博米的开发团队核心就是冰蛙,dota本来就是冰蛙制作的,这自己的创作者还能丢了灵魂不成?”
“哈哈哈哈,确实,估计这个兄弟之前没有关注官方的制作团队说明吧,冰蛙做的dota,现在单独做成游戏自然还是原来的味道,但是因为博米公司的加持,使得游戏品质提升了好大一截。”
“是啊,就像是女朋友做了美容手术,即使变漂亮了,但是骨子里还是我熟悉的那个人,而且这个美容手术还是免费的。
我现在的感觉就是赚翻了啊。”
“哈哈哈,这个比喻可真是太生曹了。”
……
“刚拿了一血,我们是不是应该保存一下?”
就在这时,台上的b叔提问到。
经过b叔的提醒,现场的观众们纷纷反应过来——
是啊,刚才拿了一血,按照惯例主持人肯定要暂停保存一下。
现场的无数双眼睛看着他们,在静静等待着保存。
因为之前在war3当中,进行比赛到关键点结束之后,为了防止某一方突然掉线,或者因为某些故障和bug中断游戏,导致需要重新连入游戏而丢失数据的情况,都会进行一次保存。
这样在双方选手重新连回游戏的时候,就能从这个保存点开始,而不会因为丢失数据导致之前的一个非常关键的成果失效。
比如说一血被天灾拿了,可如果没有保存而导致中途掉线的话,大家就只能回到比赛最开始的时候,也就是一血还没有诞生之前,这对于得利方来说肯定是无法忍受的损失,所以在之前的dota比赛当中频繁保存也成为了比赛当中大家习以为常的事情。
甚至产生了许多约定俗成的规矩:
当一血诞生之后,就要进行一次保存。
一次团战结束要进行一次保存。
一个非常关键的争夺结束要进行一次保存……
总之保存相当频繁,这也导致了比赛的观赏性和节奏要打上一些折扣。
不过这一次操作鼠标的单车迟迟没有保存的行动,而是脸含笑意地看着bbc。
“这你就不懂了吧?”单车笑着说到,“博米开发的这一款新dota具有线上自动保存功能,还能支持断线重连,根本不需要裁判进行手动保存,而且新dota的底层框架搭建得非常的好,你们看到现在是不是都没有发现有什么卡顿啊,或者是任何不流畅的地方?”
经过单车的提醒,b叔这才恍然大悟般回过神来。
他自己不是职业选手,所以之前也没有好好玩过内部的beta测试版本自然对这些东西不是很熟悉,可是单车已经玩了有一段时间,对新的dota更熟悉一些,这也是情有可原的事情。
经过主持人的一番解释,观众们又一次见识到了博米公司的强大。
或者说,也不是博米公司太强大,因为这些断线重连,服务器自动保存比赛数据都是非常普通和常见的技术,怪只怪之前暴雪做的war3底层太垃圾了。
暴雪做的war3因为底层技术架构的原因,导致很多时候比赛需要进行暂停保存,可现在博米公司自己写的底层代码,在技术上得到了强力的保障,根本不需要中途保存,而且博米为了方便主播们进行直播提供了大量的ob工具,所以越来越多的观众们深刻感受到了新dota的魅力和优势。
除了自动保存,断线重连之外,主持人们还在现场展现了博米公司开发的新工具——
能通过ob面板直接看到双方的经济差,而且还能显示出每一个选手的详细数据,可以说一目了然。
看到这些先进的数据统计,以及相关的经验金钱曲线图的时候,现场的观众们又爆发了一波赞叹。
“厉害了啊,博米公司的这一波设计真的是神了,只有真正深入游戏的游戏开发者才能想到和解决玩家们的痛点。”
“能把一个游戏做到这种程度,不但还原了原来的游戏,还做了这么多辅助功能帮助我们更好的观看比赛,只能说博米公司有心了。”
“哇哦,这个游戏真的做得很棒啊,画面好,细节到位,加上这么用心开发。我现在已经迫不及待地想要入手一份了。”
“而且博米这一次主打的是永久免费,不用花费一分钱,我只能说博米真的是神。”
……
“刚才末日使者开启了焦土,对移动速度是有一定提升的,这才能够在绕小树林的时候杀掉burning。”
“是的。”
……
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