重生男神从做游戏开始(梦三万)_462.这合适吗?(第1章)(1 / 2)_重生男神从做游戏开始最新章节免费阅读无弹窗_嘀嗒读书

462.这合适吗?(第1章)(1 / 2)

dota上架1个小时不到的时间里,就积累了超过20万的用户。

后续的几天时间里面dota的用户增长速度依然很快,除了最核心的用户之外,还有许多新的玩家源源不断的涌进来。

不到一周的时间当中,dota的下载量就已经超过了200万。

同时在线人数也已经突破了20万人。

这已经超过了孟萧的预期,可对于曹阳来说还远远不够。

因为前世的lol玩家数量可是用亿计算的。

轻竞技,特别是这种moba类型的对战游戏,对于玩家数量的要求是非常高的,因为你得保证玩家们的良好体验,以及匹配间隔和质量,当玩家的数量过少的时候,匹配的时间只要超过30秒以上就会造成不适应感。

好在现在用户数量已经达到了基本要求,曹阳没有这方面的顾虑。

唯一的顾虑就是——

获得海量的用户还只是第一步,真正能赚到钱估计还得积累一段时间才行。

因为dota走的是售卖皮肤的路线,玩家的付费意愿和付费深度都不是很高,只有基数足够大的时候,卖皮肤才能真正赚钱。

……

dota游戏很快席卷了全世界,成为2009年春季最热门的一款游戏。

dota本身有着自己非凡的魅力,将mmo的长时间对抗浓缩在了一局游戏当中,每个玩家都能在里面找到自己的定位和专属的英雄,同时英雄操作上比war3这种传统的电子竞技游戏更加简单,又不会像射击类游戏那样导致人头晕,还能满足玩家们个性化和多元化的需求,所以只要玩家能够沉淀下来,那么很容易就被这个游戏所吸引。

另外,博米公司现在不但是中国最大的游戏生产厂商,更是全世界最优秀的游戏发行商,通过自己的渠道和广告,能瞬间将dota游戏进行最大范围的宣传和推广,让更多的人了解到这个游戏。

博米的宣传比起之前dota自己靠着口碑和玩家们的自发宣传来得更快更好,所以很容易就获得了大量的用户。

dota本身有着一定的用户基础,比如说全球范围内有超过60万的dota老玩家。

这部分的人可以保证dota的一个基底。

所以前面几天博米新dota的用户增长非常快,就是因为dota的这部分核心玩家。

不过对于他们来说,玩新dota的最大门槛是【不适应】,游戏的ui和游戏的画面还有英雄形象都发生了变化,总体来说更加精致和高端大气,不过也带来了一定的认知困难,好在博米公司在这方面做得不错,曹老板一开始就已经预料到了会有这种情况的发生,所以要求美术们尽可能地在保持原来英雄特点的基础上进行优化。

魔兽世界观,加上特征感,很容易第一眼就能把这个英雄给识别出来。

玩家们玩个几次差不多就能熟悉了。

所以虽然在论坛上面还有一小部分玩家嚷嚷着不太习惯,还不如玩原来的老dota,可是随着时间不断的更迭,越来越多的玩家还是选择了进入新dota。

老dota的用户池不断减少,最后大家也都欣然接受了新dota。

当你接受新dota的时候,就会产生出【卧槽,这特么真厉害】的感觉。

“我发现只要你接受了这个设定,你就会开启新世界的大门,博米自己做的dota可真的太好玩了。”一名dota玩家在试玩了博米的新dota之后,不由得在网络上发帖感叹到。

“是啊,而且你们发现没有,博米官方还非常贴心地给我们设计了一套老dota英雄皮肤,只要上线就能领取,如果你觉得这些英雄不熟悉的话,没有关系,你完全可以使用这些老版皮肤,就会让你回到了熟悉的dota环境了。

只不过当你看到其他人的英雄都是这么狂拽酷炫的时候,你难道不会觉得有那么一丝丝小嫉妒吗?

哈哈哈,反正我是用了一天的经典皮肤之后,就开始果断抛弃老dota的英雄皮肤,转身投入了新英雄形象的怀抱了。

你看看这个白虎,难道不比原来的更大吗?

这个风行者的箭难道不比原来更丝滑更炫酷吗?”

“卧槽,居然连dota的经典皮肤都有,只能说官方想得是真的周到了。”

“咦?皮肤是个什么玩意儿?”很快就有人捕捉到了其中的关键信息。

“皮肤就是这个呀。

影魔·暗影之主.jpg

看见了没,这个是官方为影魔这个英雄特地打造的一个皮肤,还能看得出来是影魔对吧?不过一下子就变得高大上很多了对不对?

而且在游戏里面还有特定的新特效哦。”

“其实所谓的皮肤就是同一个英雄但是有多种不同的形象可以进行选择,只不过其中有一部分是现在没有办法获取的,我看官方的说明好像是以后做活动的时候会有概率获得,还有一部分皮肤可以通过购买获得。”

“卧槽,厉害啊。博米对玩家们的心思真的是摸得透透的了,居然连这些细节都想到了,看到这个影魔的皮肤我就很有一种想要的冲动。”

“咦?不是说好永久免费的吗?”有人发现了盲点。

“是免费的,你如果不想花钱买皮肤可以完全免费玩这个游戏,因为英雄都是白送给你的,不会对游戏造成任何影响,这些皮肤都是装饰性的。

我一开始也以为没有皮肤就没法玩这个英雄,后来仔细研究了一下觉得还好。”

“哦,那就好,吓我一跳。”

“这个恰钱方式已经很良心了。不购买皮肤一点儿也不影响玩游戏,毕竟博米也是一家商业公司,不可能完全用爱发电的。

皮肤就跟平时逛街买衣服一样,如果你自己特别喜欢某个英雄的某个皮肤,你直接去买就行了,别人也不会强迫你,完全是靠自己的喜好。”

“嗯,这个方式还挺容易接受的。”

……

博米新做的dota居然是靠着卖皮肤来进行盈利,而且除此之外也没有任何的rpg内容,游戏非常精简,完全是为了轻竞技进行服务,这一点是同行们都没有想到的。

“卧槽,我还以为博米公司会玩出什么花来,没有想到最后走上的是售卖avatar的套路?”

“虽然也是avatar,不过人家官方叫做皮肤呢。”

“这种装饰性的东西真的会有人付费吗?”

“付费率上肯定是不如直接卖属性的啊。就在于最后dota游戏的玩家数量有多少了,只有基数够大才能有盈利的可能,不然我看博米公司光是dota这个游戏每年消耗的带宽和服务器费用就要几千万的样子,不知道他们能不能回本还不一定呢。”

其实在这个时候,不管是哪一个做游戏的大佬都不会认为dota的游戏用户能超过千万级,因为它还是有一定的门槛的,但是也不会小看了这个游戏。

按照他们的想法,dota最后的玩家数量级别大概能维持在300万到400万左右。

这个数字已经是非常高的网游玩家数量了,只不过这个数字对于靠皮肤这种收费赚钱的方式来说可能还不够。

可曹阳自己知道,moba游戏才是未来的网游王者,几百万只是一个微不足道的数字,他的目标是在5年时间里面把dota的玩家数量增长到1个亿。

……

未来相当长的一段时间内都将是dota,或者说moba游戏的高速增长期。

所以曹阳要做的事情很简单,就是让dota团队不断地优化内容,同时进行长期宣传,把比赛内容组织好。