梁穆洲想了想,好像并不是非女性不可,只不过这样做能让刺客跟其他的游戏区分开。
后来仔细想想,刺客本身的故事题材,发生的年代,融合了历史,武侠,古代这些元素,本身就已经跟市面上的游戏拉开了,那么拘泥于主角的性别确实是有一点太吹毛求疵了。
你在全世界范围内已经找不出第二个刺客系列的古色古香的游戏了,不但能让你感受到那个时代的氛围,还能让你感受到刺客的杀戮快感。
战神系列都在奔着神话的方向去做了,他们已经找到了属于自己游戏的核心。
那么现在梁穆洲也总算明白了刺客的核心,核心就是【刺客】这两个字。
刺客给人的感觉,首先它肯定不是个神,他拥有的力量高于普通人,但肯定要比神要低一些,即使在游戏当中有一定的神话元素,也不会太夸张。
然后,刺客的主要玩法就是战斗,boss战的设计,以及各种飞檐走壁式的暗杀……这些都是刺客独一无二的。
只要明确了这些,这个游戏的核心就不会超过太远。
至于刺客是男是女,其实都无所谓。
不过做女性是有优势的就对了。
……
“做成男性的话,我们就可以跟前面两作拉开比较大的差距了,而且做男性也可以有自己的故事感情线在里面,那么从这个角度出发的话,刺客需要保护的对象应该是个女性。
那么选谁作为这个女性角色更好呢?”梁穆洲思考着。
男性也不是不可以。
曹阳拖着下巴在想这件事情,梁穆洲说的是有道理的,因为游戏当中想要做出差距,在主角的身上做是最明显的。
当然也有可能因为这个改动导致原来喜欢女性主角的玩家们不满。
不过曹阳觉得只要游戏能做得好,倒是可以尝试一下。
而且通过博米自己的数据调查发现,动作类玩家,尤其是刺客系列的玩家,百分之七十都是男性。
只有百分之三十是女性。
这部分玩家经过调查研究,发现一件很有意思的事情——
男性玩家玩这个游戏,主要是冲着战斗的爽快感来的,刺客杀人很爽,处决动画,还有boss战都给人一种血脉贲张的感觉。
而女性玩家玩这个游戏,更多是因为游戏画面好看,游戏内的角色好看……
还有很吸引她们的一个点,就是之前梁穆洲说的埋藏在游戏里面的感情线。
即使博米官方从来没有明确过这一点,在游戏里面你也只能看到刺客对于主人的忠诚,刺客和主人之间互为羁绊……
可这样的感情对于玩家们来说其实是很有吸引力的,尤其对于女性玩家来说更是如此。
你已经没有办法再找到一款像刺客之魂这样,又好看又是浓浓的古风,还能在里面嗑cp的大型动作类游戏了。
说到刺客和主人的羁绊,这让曹阳想起了公司最早的时候做的发家游戏——
《王者荣耀》
王者荣耀是借鉴了前世的fate游戏的,在王者荣耀当中玩家扮演的角色,跟刺客阿珂,就是明显的羁绊关系,所以当年取得了巨大的成功。
现在回想起来,是有这一层原因在里面的。
你把主角塑造得足够好,足够出彩,同时把她的羁绊塑造得足够好,那么这个游戏自然就会吸引大量的粉丝。
刺客之魂就是利用了这一点。
那么刚才梁穆洲提供了几种思路:
第一种是刺客和刘邦的羁绊。
第二种是刺客和刘辩的羁绊。
这两种羁绊都是可行的。
现在梁穆洲又提出了第三种羁绊——
如果主角是个男的,那么他的羁绊,也就是他要守护的那个人应该是个女孩子。
而且这个女孩子的性格和人物设定一定要非常出彩,至少是能得到玩家们喜爱的。
曹阳觉得可能最后这个方案更好。
保护的对象是个女孩子,更能激发人的保护欲望。
而且这种浓厚的爱恋关系就更明确了。
“那么要守护的女孩子是谁呢?”曹阳也跟着问这个问题。
老板一声令下,所有开会的策划们都在用手机上网查资料。
过了5分钟左右,一个名字叫做苏敏的女文案弱弱地举起手来,“可不可以用秦王的女儿?历史上有一个叫做嬴阴嫚的公主,据说很得秦始皇的喜爱,这也是在中国历史上第一个有名有姓的公主。”
……
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