“《英雄联盟》优点画面讨喜,颜色鲜艳,偏卡通的画风和角色设定至少大部分人看了不会反感。dota和魔兽世界的画面和角色设定就偏硬核了。
画面质量因为使用了博米旳最新x3引擎,所以进步很大了,很多模型纹理相比起市面上的其他moba类型的游戏而言更加精细。
质量上肯定是没话说的,毕竟曹阳老贼出了名的完美主义者,连乔布斯都给他进行过认证,说他是上帝的宠儿,完美的理想主义者。
所以从英雄联盟给我们展示出来的画面品质,以及游戏品质还有性能流畅性和匹配机制上面都没有话说的,我也相信这一点。
上手简单,简化游戏机制,取消了反补,高低地视野,树林,高空视野等等。
一般是四个主动技能+一个被动+两个召唤师技能,技能机制简单易理解,大部分英雄的技能用一次就理解了作用。
主动物品少,每个位置或者每个英雄只要出那几件主动物品就行,大多数物品为被动物品(现在主动物品也开始增多了,辅助位置的主动物品应该是最多的)。
英雄多,皮肤多,好酷炫,更新快这点见仁见智,有些人觉得新鲜感强,可玩性高,有些人觉得平衡性差。
皮肤方面,各种风格,中国风,科幻魔幻风,复古风,科技风。
各种玩家都能获得一定的乐趣,低分段有低分段无脑干的快感,高分段有高分段各种技巧的比拼。
是的,你没有看错,这个游戏本身就是一个多人竞技的游戏,现在虽然才开服没有几天的时间,不过已经有几十万的玩家了,而且其中肯定会有不少曾经的dota高手。
也有一些在dota职业比赛当中打不出头,想要转型到新moba游戏当中的。
所以肯定会有很多的高分段玩家。
学习成本的循序渐进,如果你想做一个休闲玩家,ok,一个英雄五分钟了解,然后进游戏开干,法师就扔扔扔,物理就突突突,很有快感;
如果你想做一个经济玩家,那么你可以花大量时间练习,虽然lol相比于dota简化了很多内容,但要说lol有多简单,这点在高分段是不成立的,因为游戏就算再简单,各种操作的背后也都是玩家之间的较量。
《超级玛丽》简单吧,但高手就能玩出花来,这是一个道理。”
……
总之,网络上面评论《英雄联盟》的人越来越多,而这个游戏的注册用户也越来越多,一切都按照曹老板预想中的轨道在前进。
英雄联盟有着它特有的魅力,而且这个游戏也确实解决了不少玩家们的痛点,算是一个大众化和乐趣性兼顾的游戏,这也是它能够成功的原因。
曹阳对此还是充满了信心的。
剩下的只是时间问题而已。
……
2010年7月1号,博米公司的战略部门负责人刘志平火急火燎地找到曹阳,跟他讲述了一件很恐怖的事情。
“老板,你知道今年互联网发生的最大的事情吗?”
“是什么呀?”曹阳不解地问。
刘志平拿出自己的手机,给他展示了一款名为【糯米网】的app。
曹阳把玩了一下,疑惑地问到,“这个app怎么了?”
看起来挺普通的啊,有一种大众点评的感觉。
只是曹老板忘记了一件事情——
对于他来说司空见惯的事情,对于现在这个时间点的刘志平来说却一点儿也不简单。
因为——
2010年才是团购网站的开端。
“老板,你是不知道这个商业模式,行业内的人士叫它groupon,就是说我们之前的购物模式都是自己下订单,比如说到淘宝网,或者是京东上面买东西,将需要的产品放到购物车里面进行购买。
需要购买服务的话,就必须去到线下实体店里面。
比如说我要搞个足疗,找个漂亮的术技师父,当然我是随便举个例子,我并没有那个方面的爱好啊。”
刘志平赶紧澄清了一下。
曹阳乜着眼睛看着他,你这不是此地无银三百两吗?
而且你就算有这方面的需求,我也不会鄙视你的啊。
多少公司的员工们赚钱了以后度假都不去三亚,专门跑东莞的,这也很正常。
现在不跑,再过两年就没得跑了。