征途
吸取第一次失败的教训,天佑很快开始了第二版神行靴的制作。反正现在有姬瑶买点,天佑完不担心材料费的问题,何况这神行靴本身的用料都是便宜货,也确实用不到什么贵重材料。
第二次制作,天佑的速度明显有所加快。当然,之前的问题也做了适当处理。
之前天佑被弹飞主要就是因为法阵的反馈力度太大,但这其实不是缺点,或者应该说是优点才是。
天佑原本的设计目的就是要用利用这股反作用力,帮助自己加快移动速度,减少体力消耗。因此,这个反馈的力度当然是越大越好。之所以前面的失败,主要还是因为天佑把反馈效果想的太简单了。想当然的以为单靠走路与奔跑过程中的压力不同,就能让反馈力度自然的适应人的需要,不需要额外的控制。结果自然是被啪啪打脸。
事实证明控制是必要的。天佑之前的想法也不是不行,但根据第一次试验的情况来看。他之前所想的那种根据运动姿态自动调整回馈力度的设计其实只是和低烈度的运动。比如说如果降低反馈力度到三分之一以下,然后买给地球上的运动员,那多半是很好用的。但对修士来说,这个反馈力度就很鸡肋。慢步时反馈过大,走起路来一弹一弹的很奇怪,快跑时力度又太小,实际意义不大。
综合这些情况,天佑最终还是决定采用人工控制的方式来调节这个东西的反馈力度。
其实最好的控制方式就是接入使用者的灵气,然后由使用者来完控制。但这样一来有个问题,那就是需要使用者时时刻刻的去注意这个东西。
鞋子不比兵器,战斗中修士们是不可能分心再去控制兵器之外的法宝的。况且天佑原本的设想是要弄出一个套装系列来的,也就是从头到脚的一堆东西。如果都按照这个思路,那使用的人要同时分心控制身上下的各处装备,那不得累死?
所以说,手动控制归手动控制,完控制却是不必要的。
不过,天佑最终还是做出了完控制功能,只不过弄成了自动记忆模式。说白了其实还是完控制,不同的是平常只要接入控制调整好力度,然后把灵力退出来,靴底的法阵就会一直保持这个力度,直到穿戴者再次用灵力连接并输入新的反馈强度。也就是说这双靴子的反馈力度是可调的,而在不需要调整力度的情况下则是完不用去刻意操控的。
这个修改其实对法阵的改变很小,天佑很快就完成了新靴子的制作,而后......停顿了一下还是拿着靴子离开了自己的洞府。没办法,上次试验失败给天佑留下了心理阴影,他实在是不想再跳一次崖了。
测试双靴子而已,地方很好找。天佑随便找了个没人的地方就开始测试。
换上神行靴后他先将自身灵力探入,试验了一下操控效果,确认可以调节大小之后才开始正式站了起来。
先开始不敢玩太大,先把反馈调小,然后试着走了几步。感觉就像脚底踩了个弹簧,反馈很小,也没有要蹦起来的意思,反而是感觉走路轻松了不少。按这个状态,就算走上一天都不会感觉累。
第一步试验成功,天佑又稍稍加大了力度。这个时候走路的话就会感觉姿势不太正常了,因为力量太大,会有种人要离地的感觉。但如果配合这个力量小跑的话就会很爽。明明就是慢跑一样的出力,实际上却是一步两米多,那步伐不要太轻盈。
确定能跑起来之后天佑胆子也逐渐大了起来,逐渐加大反馈,奔跑速度也是越来越快,然后......理所当然的扑街了。不是靴子有问题,而是跑太快失控直接撞树上了。亏得天佑是修士,脑门够硬。看看旁边拦腰折断的大树,天佑感觉现在脑瓜子还嗡嗡的。
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