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第四百零一章 拿下拿下!(1 / 2)

射手凶猛 初四兮 5316 字 2023-09-09

上帝视角下,双方的粉丝有人欢喜有人忧。

        而贴吧论坛内在第一场比赛时便迫不及待跳出来的人如今已尽数销声匿迹。

        对IG战队的粉丝们来说,这个BO3简直就是大起大落的真实写照。

        首战告捷似乎昭示着今年的IG有一个无敌的开始,能赢下李落所处的队伍更算的上是比较稀罕的一件事。

        可此后的两把······就蛮怪的。

        一把被秀了一脸,没啥说的。

        但是这第三把的团战IG打的未免有点忒丑了。

        给IG粉丝最大的感触就是,几乎每一波团战IG都有少人的情况,就从来没有五个人聚齐了打一波团的时候。

        仔细想想也不应该啊,要知道IG的选手本身就是以细腻的操作所著称的,这种一直频繁的给机会实在是让人看不懂。

        正所谓,当局者迷,旁观者清。

        IG的选手们此时脑海中的想法几乎都是怎么反打回来,怎么去赢下比赛。

        一时间却考虑不到自己为什么会落到这步田地。

        后台休息室内,fa摇头叹息。输得不冤。

        身为教练的他自然能看的出来为什么第三把他们打的这么憋屈的。

        英雄联盟这个游戏在各个方面都很强调平衡。

        虽然有的平衡做的像是一坨浓shit,但无可否认的是,在大多数平衡上英雄联盟都做到了相对「公平。」

        但凡控制能力极强的技能要么CD很长,要么命中率很低。

        而命中率高,CD要求也不高的技能多数都是减速之类的软控。

        这样的控制只能说是聊胜于无,局限性也很高。

        fa从开局研究到现在,才算是明白荆棘鸟战队这套阵容体系的核心构成。

        卡萨丁是一个后期乃至大后期的英雄。

        正因如此,卡萨丁在中期的存在感往往不会很高,均势局乃至劣势局里甚至有一路打酱油的风险。

        奥拉夫是一个前中期的英雄。

        在对手输出没起来之前,奥拉夫的基础

        属性能够为其提供相当程度的坦度,再加上

        其自身的回复能力和持续输出能力,让奥拉夫在前中期很有统治力,只不过这个英雄Q技能一旦空掉就很容易被人遛狗。

        在这种情况下,两个英雄凑到一起就形成了奇特的化学反应。

        奥拉夫的存在会让对手自然而然的无瑕顾忌旁侧看似打酱油的卡萨丁。

        然而卡萨丁冷不丁的踩上来一下,给个E技能的减速,也会让奥拉夫的输出更舒服。

        而在这对儿核心搭档的背后,站着一个收割点,刀妹。

        一个······完美的辅助点,戏命师。

        两人减速中的任何一个都可以给戏命师的致命华彩提供绝佳的空间。

        并且只要是熟练度足够的戏命师,在这两个英雄赋予到的减速环境之下,技能的命中率会达到很夸张的程度。

        刀妹也是一样。

        刀妹的比翼双刃关键性不言而喻。

        可若是对手都很灵活,很自由的话,那么刀妹的比翼双刃命中率自然会有所下降,大家都是职业选手,在刀妹释放比翼双刃的那一刻IG战队这边的选手们自然会下意识的去尝试走位。

        走位成功,空掉E技能的刀妹作用自然也就下降。

        但卡萨丁和奥拉夫的存在却让刀妹的技能命中率无形间提升了许多。

        最后,是刘青松的泰坦。

        这也是IG众人眼里威胁最大的存在,被泰坦抓住,意味着他

        们是百分之百被留下的。

        而泰坦所赋予的压力也会让他们下意识的去忽略掉一些小的软控。

        殊不知这些软控的背后所衔接的,是一条庞大的控制链以及完美的机会空间!

        IG之所以这把表现的如此怪异,就是因为小技能会被下意识的忽略掉。

        没有人愿意为一个毫无成本的减速技能去用自己珍贵的召唤师技能买单,这种在价值上完全不对等的交换是任何一个职业选手都不愿意去接受的。

        然而这一把荆棘鸟的各个英雄衔接起来,就是形成了一条让IG不得不去接受的控制链。

        换言之,荆棘鸟的试错成本很低。可IG承受这种试错的能力却很差。这是fa总结出来的关键所在。

        荆棘鸟自然不可能是胡乱选出的这套体系。

        所以他们是在经过了深思熟虑的研究后,研究出来的这套阵容。

        英雄联盟阵容的魅力,就在于此。

        而这些,即便是心思细腻的人也容易忽略。

        各大战队的分析师团队乃至教练们,除了自我的游戏理解之外,他们会大量的去看其他队伍乃至其他赛区的比赛,由此汲取灵感。

        也有很多的战术分析师会去网络上看玩家们的讨论。

        或许这些玩家的宏观游戏理解不如分析师们,但任何一个游戏最重要的群体仍然是玩家。

        玩家,代表的是创造力。

        一个玩家可能对a一窍不通,但他对于上单,或者说对于打野位置上的某个英雄的理解却已经剖析到了骨子里。

        这些玩家们偶尔在网络上所分析的一些经验也是这些分析师们充能自己的关键养料。

        可这场比赛荆棘鸟所使用的阵容体系在赛后会真正讨论其内核的观众又会有多少?

        绝大多数观众们在这场比赛里所看到的,只有一个技能释放极其精准的戏命师、一个游走能力超强的泰坦、一个凶猛犹如疯狗般的奥拉夫、一个后期接管比赛的卡萨丁以及一个发育正常,在对位Theshy时也打出了优势和威胁的刀妹。

        仅此而已。

        最多最多观众们会再记住一个犯了一定失误的搞子德莱文。

        「输的不冤。」

        想清楚这些后的fa心下一叹。

        至少,自己作为教练,做到了该做的事。而自家的队伍虽然输掉了,但通过这场比赛失利,会让他们在荆棘鸟战队的这套体系上学习到不少东西,甚至可以加以利用在自己的战术中稍稍改进一下,相信之后在面对到其他队伍时会打出不一样的效果。

        这些经验,其他队伍的战队教练和分析师是未必可以分析出来的。